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Tous les participants sont des professionnels de renom, la compétition permet de tester leur capacité à négocier dans des conditions aussi exceptionnelles qu’inattendues. En effet, le vainqueur aura la lourde responsabilité de maintenir la stabilité des prix et l’équité des échanges, pour les années à venir.
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Le monde est devenu un grand village. Les civilisations des différents continents ont établi des villes indépendantes de libre-échange pour faciliter le troc entre contrées éloignées. L’une de ces cités, Yengzuh, cherche un nouveau dirigeant – un nouveau Maître du commerce. Toutefois, la sélection dudit individu n’est pas une mince affaire. Ce magistrat suprême est désigné tous les dix ans, à l’issu d’une compétition acharnée qui permet de révéler le meilleur des marchands.
« Le deck-building intelligent et compétitif de Sami Laakso ! »
Tous les participants sont des professionnels de renom, la compétition permet de tester leur capacité à négocier dans des conditions aussi exceptionnelles qu’inattendues. En effet, le vainqueur aura la lourde responsabilité de maintenir la stabilité des prix et l’équité des échanges, pour les années à venir.
N.B. La Vallée des Marchands : la guilde des commerçants extraordinaires est un jeu de base. Il peut être joué seul ou combiné avec La Vallée des Marchands 2 : l'ère des maîtres du commerce et d'autres extensions.
Le ludochrono :
Âge | à partir de 12 ans |
Nombre de joueurs | 2 à 4 |
Durée d'une partie | 30 min |
Langue | Français |
Thème(s) | Fantastique, Animaux, Commerce |
Mécanisme(s) | Deckbuilding |
Éditeur | Bragelonne Games |
Auteur(s) | Sami Laakso |
Illustrateur(s) | Sami Laakso |
Poids | 0.55 kg |
Profondeur | 4.00 cm |
Largeur | 14.00 cm |
Hauteur | 21.00 cm |