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title: "Blanc Manger Coco - Plaisir à Deux"
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# Blanc Manger Coco - Plaisir à Deux



**Plaisir à Deux** est la version "duo" de **Blanc-manger Coco**, un jeu de cartes pour deux joueurs où le but est de surpasser la pioche en 10 manches. À chaque manche réussie, vous passez au **niveau supérieur**, plus complexe, tout en **débloquant de nouvelles cartes** encore plus pimentées. Plus vous avancez, plus les défis deviennent relevés et les cartes amusantes et surprenantes. Un jeu de stratégie et de réactivité, idéal pour pimenter vos moments à deux !

**Plaisir à Deux** est la version "duo" de **Blanc-manger Coco**, un jeu de cartes pour deux joueurs où le but est de surpasser la pioche en 10 manches. À chaque manche réussie, vous passez au **niveau supérieur**, plus complexe, tout en **débloquant de nouvelles cartes** encore plus pimentées. Plus vous avancez, plus les défis deviennent relevés et les cartes amusantes et surprenantes. Un jeu de stratégie et de réactivité, idéal pour pimenter vos moments à deux !

**Plaisir à 2** offre une expérience inédite dans l'univers de **Blanc-manger Coco** en apportant deux nouveautés majeures :

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**Jeu coopératif** : Les joueurs unissent leurs forces pour **battre la pioche**. À chaque niveau franchi, de nouvelles cartes plus pimentées sont ajoutées à la pioche, augmentant ainsi la difficulté. La pioche devient de plus en plus redoutable, jouant plusieurs cartes par manche, tandis que les joueurs ne peuvent jouer qu'une seule carte chacun par manche. Cette dynamique crée un véritable défi de collaboration et de stratégie.

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**Jeu à 2** : Contrairement aux autres jeux de la gamme, **Plaisir à 2** permet de jouer à deux joueurs. À tour de rôle, chaque joueur devient le **Question Master**, tentant de retrouver la carte de son partenaire parmi celles qui ont été jouées. La stratégie peut varier d’une manche à l’autre : parfois il faudra jouer sur l'absurde, parfois sur le côté trash, et parfois se concentrer sur l’évidence pour remporter la partie.

Un jeu où l’humour et la stratégie se mélangent, créant une expérience unique pour deux joueurs.

### Points Forts :

- Plaisir à 2 est le seul Blanc-manger Coco qui se joue en duo. 

- Le caractère progressif du niveau de difficulté lui confère également une dimension "défi à 2" qui est absente dans le reste de la gamme. 

**Contenu :** 326 cartes réponses, 40 cartes questions recto - verso (80 questions).

## Informations produit

- Référence: HIB039BL
- Marque: Hiboutatillus
- EAN-13: 3770010367413
- Combien autour de la table ?: Duo (2 joueurs)
- Nombre de joueurs minimum: 2 joueurs
- Nombre de joueurs maximum: 2 joueurs
- Durée d'une partie: Le temps d’un Apéro (15–30 min)
- Temps minimum: 15 min
- Temps maximum: 30 min
- Âge: à partir de 16 ans
- Disponibilité: En stock
- Langue: Français
- Thème(s): Humour
- Mécanisme(s): Association d'idées, combinaisons loufoques
- Auteur(s): Thibault Lorcy, Louis Roudaut
- Illustrateur(s): Florence de Nazelle
- Catégories: Jeux de société, Entre amis, jeux d'ambiance, Juste pour rire, Jeux à 2
