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title: "1ers contacts"
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# 1ers contacts



Dans **1ers Contacts**, un extraterrestre tente d’accomplir sa mission sur Terre tandis qu’une équipe d’agents se mobilise pour le capturer. Entre déplacements secrets et déductions collectives, chaque indice peut rapprocher les humains de leur cible… ou permettre à l’Alien de s’échapper. Un jeu de traque et de bluff tendu où l’observation et la coopération sont essentielles.

## Une traque extraterrestre pleine de tension

Dans **1ers Contacts**, une soucoupe volante s’est écrasée sur Terre et son pilote extraterrestre tente désormais de poursuivre sa mission en toute discrétion. Mais les autorités sont sur le coup : une équipe d’agents se déploie sur le terrain pour localiser et capturer l’intrus avant qu’il ne disparaisse.

Le jeu propose une expérience **asymétrique en un contre tous**. Un joueur incarne l’Alien et se déplace secrètement sur une carte dissimulée derrière un paravent, tandis que les autres joueurs contrôlent les agents chargés de le traquer. Leur objectif est d’analyser les indices, de quadriller la zone et de réduire progressivement les possibilités pour localiser la position exacte de l’extraterrestre. 

Les agents disposent de différentes capacités de détection qui leur permettent de sonder certaines zones du plateau. L’Alien doit alors indiquer s’il se trouve dans la zone détectée, sans révéler sa position exacte. Grâce à ces informations partielles, les joueurs tentent de reconstituer son parcours et d’organiser la capture. 

De son côté, l’Alien doit brouiller les pistes, profiter du terrain et accomplir sa mission secrète avant d’être intercepté. Chaque partie se déroule selon un **scénario différent**, proposant des objectifs variés et renouvelant les stratégies possibles.

Avec son mélange de bluff, de déduction et de coopération, **1ers Contacts** propose des parties intenses où chaque mouvement peut changer l’issue de la traque.

### Points forts :

- 
Un jeu asymétrique original en un contre tous

- 
Une traque stratégique mêlant déduction, bluff et coopération

- 
Plusieurs scénarios rejouables qui renouvellent les parties

- 
Des pouvoirs d’agents variés qui enrichissent les stratégies

- 
Une tension constante entre discrétion et investigation

### Contenu :

- 
1 plateau recto-verso

- 
1 paravent Alien

- 
7 Secret Files

- 
24 cartes

- 
7 rayons de détection

- 
6 agents en bois

- 
1 dé Alien

- 
8 cubes

- 
24 jetons

- 
1 livret de règles

## Informations produit

- Référence: JDPEXP011
- EAN-13: 3770011462339
- Combien autour de la table ?: Bon groupe (jusqu’à 6 joueurs)
- Nombre de joueurs minimum: 2 joueurs
- Nombre de joueurs maximum: 5 joueurs
- Durée d'une partie: Ça commence à chauffer (30–60 min)
- Temps minimum: 30 min
- Temps maximum: 60 min
- Âge: à partir de 10 ans
- Disponibilité: En stock
- Thème(s): Science-fiction, Extraterrestres, Traque
- Mécanisme(s): Déduction, Mouvement caché, Un contre tous, Coopération
- Auteur(s): Michael Munoz
- Illustrateur(s): Vidu, Titouan Crasson
- Catégories: Jeux de société, En Famille
