---
title: "CIV - Carta Impera Victoria"
canonical_url: "https://www.fairplay-jeux.com/fr/dispo-sur-commande/1703-carta-impera-victoria-3760269590106.html"
content_type: "product"
language: "fr-fr"
---

# CIV - Carta Impera Victoria



**Développez une civilisation** en faisant preuve de tactique et de diplomatie. Dans un des six domaines classiques – **Militaire, Religion, Economie, Science, Art et Utopie** – tentez de prendre l’ascendant sur les autres joueurs.

Pour cela, il vous faudra combiner les effets des cartes et surveiller l’avancée de vos adversaires. N’oubliez jamais que vous êtes dans une **course** au développement ! Nouez des alliances temporaires avec d’autres joueurs peut vous permettre de ralentir le joueur en tête, avant la dernière ligne droite.

Soyez le premier à obtenir 7 cartes dans un domaine, et vous entrerez dans l’Histoire.

**Développez une civilisation** en faisant preuve de tactique et de diplomatie. Dans un des six domaines classiques – **Militaire, Religion, Economie, Science, Art et Utopie** – tentez de prendre l’ascendant sur les autres joueurs.

Pour cela, il vous faudra combiner les effets des cartes et surveiller l’avancée de vos adversaires. N’oubliez jamais que vous êtes dans une **course** au développement ! Nouez des alliances temporaires avec d’autres joueurs peut vous permettre de ralentir le joueur en tête, avant la dernière ligne droite.

Soyez le premier à obtenir 7 cartes dans un domaine, et vous entrerez dans l’Histoire.

**Le but du jeu**

Pour gagner **immédiatement**, vous devez posséder devant vous à la fin de votre tour, **7 cartes du même Domaine** (ou 8 cartes pour les parties à 2 joueurs).

Si aucun joueur n’atteint cet objectif avant la fin de la partie, c’est le joueur qui est majoritaire dans le plus de Domaines qui gagne.

**Le principe du jeu**

À votre tour, vous** jouez une carte** de votre main devant vous. Ainsi au fur et à mesure des tours va se former votre plan de jeu.

Puis vous **appliquez les effets** permanents ou les effets de sacrifice à votre disposition d’après votre plan de jeu.

Enfin vous **piochez** des cartes afin de compléter votre main au nombre de cartes autorisé.

Chaque Domaine procure deux types d’effet bénéfique :

- un **effet permanent**, tant que vous possédez le nombre minimum de cartes requis.

- un **effet de sacrifice** qui se déclenche si vous défaussez une carte du Domaine concerné.

**Une course pleine d’embûches vers l’hégémonie**

Les autres joueurs surveillent votre avancée dans la course comme vous surveillez la leur. Vous devrez utiliser les effets des cartes au bon moment, pour accélérer votre progression ou freiner celle de vos adversaires.

CIV est un jeu où les stratégies évoluent donc durant la partie. Il faut choisir avec soin ses alliances : l’emporter seul est possible, mais très compliqué ! Un brin dediplomatie est donc un atout.

CIV propose des règles accessibles dès 8 ans, ainsi qu’une version duel ou par équipes, et peut réunir lafamille autour d’un jeu aux possibilités et aux stratégies multiples.

## Informations produit

- Référence: LUCIV01NA
- Marque: Ludonaute
- EAN-13: 3760269590106
- Combien autour de la table ?: Petite tablée (jusqu’à 4 joueurs)
- Nombre de joueurs minimum: 2 joueurs
- Nombre de joueurs maximum: 4 joueurs
- Durée d'une partie: Le temps d’un Apéro (15–30 min)
- Temps minimum: 15 min
- Temps maximum: 20 min
- Âge: à partir de 8 ans
- Disponibilité: Précommande
- Langue: Français
- Thème(s): Civilisation
- Mécanisme(s): Majorité, Cartes à effet
- Auteur(s): Rémi Amy
- Illustrateur(s): Christopher Matt
- Catégories: Dispo sur commande
