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title: "Rising Sun"
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# Rising Sun



Prenant racine dans la mythologie du Japon médiéval, *Rising Sun* place 3 à 5 joueurs à la tête des grands clans, rassemblés par les puissants Kamis pour reconquérir le pays et restaurer ses traditions d’honneur et de spiritualité.

Chaque clan utilise ses capacités uniques pour déployer ses forces dans les provinces, bâtir des forteresses, moissonner la terre afin d’en récolter ses bienfaits et livrer une guerre impitoyable à ses adversaires.

Prenant racine dans la mythologie du Japon médiéval, *Rising Sun* place 3 à 5 joueurs à la tête des grands clans, rassemblés par les puissants Kamis pour reconquérir le pays et restaurer ses traditions d’honneur et de spiritualité.

Chaque clan utilise ses capacités uniques pour déployer ses forces dans les provinces, bâtir des forteresses, moissonner la terre afin d’en récolter ses bienfaits et livrer une guerre impitoyable à ses adversaires.

Au cours du passage des saisons, du printemps à l’été, puis à l’automne, les joueurs font progresser leur clan grâce à des améliorations stratégiques, des vertus bienfaisantes, voire des monstres légendaires qui rejoignent leur cause. La vénération des divinités revêt une importance capitale, chaque Kami octroyant ses faveurs au plus fervent.

Cependant, la diplomatie demeure probablement l’outil le plus puissant. Les clans peuvent conclure des alliances profitables à chacun et négocier leur chemin vers la victoire. Dans cette arène politique, l’honneur est plus important que l’or, mais la trahison peut renverser le cours de la guerre. Les batailles sont gagnées non seulement par la force brute, mais également par la ruse et la stratégie.

Choisissez votre voie avec sagesse et vos alliés avec prudence. Quand la neige de l’hiver recouvrira le pays, serez-vous l’élu, choisi pour régner sur la terre du Soleil Levant ?

**Comment jouer ?**

*Rising Sun* se joue en 4 rounds, appelés Saisons. La partie commence avec le printemps, suivi par l’été, puis l’automne. Lorsqu’arrive l’hiver, la partie approche de la fin. Il ne se passe plus grand-chose alors que la neige recouvre le pays et les joueurs calculent leurs bonus afin d’élire le vainqueur.

Dans *Rising Sun*, l’Honneur constitue un élément primordial. Posséder un Honneur élevé vous apporte plusieurs avantages, tandis que l’inverse peut vous permettre de rallier les puissances obscures à votre cause. Mais, par-dessus tout, l’honneur permet de résoudre tous les litiges.

Une fois la Mise en Place Saisonnière effectuée, chaque Saison commence par une Cérémonie du Thé, durant laquelle les joueurs débattent et négocient les alliances de la Saison. Faire partie d’une alliance procure des avantages non négligeables, ainsi qu’une relative sécurité. Cependant, elles peuvent parfois se révéler contraignantes et préjudiciables à vos plans. Il est très important de choisir son allié avec soin, de connaître les limites de votre alliance ou d’en mesurer les bénéfices attendus.

Après la forge des alliances, chaque Saison est divisée en 2 phases principales : une **Phase de Politique**, durant laquelle les clans jouent des Mandats Politiques et vénèrent les Kamis afin de se préparer, puis positionnent leurs forces sur le plateau. Vient ensuite la **Phase de Guerre**, durant laquelle les batailles dans les provinces contestées sont résolues.

## Informations produit

- Référence: EFCMRS01
- Marque: Cool mini or Not
- EAN-13: 8435407617131
- Combien autour de la table ?: Bon groupe (jusqu’à 6 joueurs)
- Nombre de joueurs minimum: 3 joueurs
- Nombre de joueurs maximum: 5 joueurs
- Durée d'une partie: Ça rigole plus (1–2h)
- Temps minimum: 60 min
- Temps maximum: 120 min
- Âge: à partir de 14 ans
- Disponibilité: Précommande
- Langue: Français
- Thème(s): Kamis, Japon
- Mécanisme(s): Conquête
- Auteur(s): Eric Lang
- Catégories: Dispo sur commande
