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Les Dunaïas, ces antiques robots, ont été réveillés par une mystérieuse énergie. Avec leur aide les joueurs développent au mieux le village de leur plateau et tentent d'accomplir les 3 objectifs de la prophétie.
Dunaia est un jeu expert de gestion animé par un système de dés ingénieux et interactif de 1h environ :
À son tour, le joueur choisit un dé parmi ceux disponibles. Il réveille ainsi le Dunaia de même valeur afin qu'il intervienne sur les 2 bâtiments autour de lui. Puis le joueur utilise ce dé sur le plateau central ou sur un bâtiment (même adverse) pour activer une action spéciale.
Les Dunaias aident ainsi le joueur à construire ses bâtiments puis, une fois achevés, à en recevoir le gain : les Fleurs de métal sont une précieuse monnaie d’échange, les puces de mémoire permettant de reconstituer d'antiques Artéfacts...
Créer des synergies sur son plateau est indispensable afin d'adapter sa stratégie à la prophétie différente de chaque partie.
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Jadis, de terribles guerres ont éclatés entre les peuples pour le contrôle des Dunaïas, ces êtres de métal aux pouvoirs complexes. Avant de s’éteindre, les penseurs des peuples déchus ont rédigé une prophétie qui traverserait le temps pour que puisse naître une nouvelle civilisation.
Bâtissez une nouvelle civilisation et devenez le protecteur de la prophétie et des Dunaïas.
À son tour, le joueur actif sélectionne l’un des dés au centre de la table, s’il n’y a aucun dé disponible, il les reprend tous et les relance au centre. Il existe des dés communs et chaque joueur a un dé à sa couleur. Il pourra le prendre uniquement lorsqu’aucun dé commun ne sera disponible. Une fois le dé choisi, le joueur active le Dunaïa correspondant, sur son plateau individuel : selon sa place, le Dunaïa participe à la construction d’un ou plusieurs bâtiments, récupère des fleurs sacrées ou encore des énergies. Ce même dé est ensuite utilisé pour l’une des actions spéciales du plateau commun ou pour activer le pouvoir de certains bâtiments précédemment construits, même adverses. Le joueur va également pouvoir faire appel aux anciens en dépensant des jetons «Mémoire» récupérés dans la partie. En plus d’un pouvoir spécial, cela lui permettra de récupérer un fragment d’artéfact qui lui permettra de gagner des points en fin de partie. À la fin de son tour, le joueur vérifie s’il a pu finalisé un extrait de la prophétie (commun à tous les joueurs). Il faudra donc construire au mieux ses bâtiments, essayer de finaliser la prophétie avant les autres, mais surtout choisir ses dés avec soin afin d’optimiser au mieux ses Dunaïas.
Contenu : 4 plateaux individuel, 1 plateau Prophétie, 36 tuiles Bâtiment, 24 figurines Dunaïa, 9 dés, 120 jetons divers, 6 jetons Expert.
Vidéo de présentation :
Âge | à partir de 12 ans |
Nombre de joueurs | 2 à 4 |
Durée d'une partie | 30 à 60 min |
Langue | Français |
Thème(s) | Fantastique, Nature |
Mécanisme(s) | Tuiles, Dés |
Éditeur | Blam ! |
Auteur(s) | Thomas Dupont |
Illustrateur(s) | Sébastien Caiveau |
Poids | 1.10 kg |
Profondeur | 6.00 cm |
Largeur | 27.00 cm |
Hauteur | 27.00 cm |