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Qui a le plus de talent pour piéger ses adversaires en inventant une fausse réponse... plus vrai que la vraie ?
Une question est lue.
Chacun invente et écrit en secret une fausse réponse.
La bonne réponse et les fausses sont maintenant mélangées et lues par le meneur de jeu.
Où est la bonne réponse ?
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Qui a le plus de talent pour piéger ses adversaires en inventant une fausse réponse... plus vrai que la vraie ?
Principe du jeu :
Une question est lue.
Chacun invente et écrit en secret une fausse réponse.
La bonne réponse et les fausses sont maintenant mélangées et lues par le meneur de jeu.
Où est la bonne réponse ?
Chacun vote.
Résultat : si les joueurs ont misé sur la réponse que vous aviez inventée, ils sont piégés. C'est gagné !
Âge | à partir de 12 ans |
Nombre de joueurs | 2 à 10 |
Durée d'une partie | 30 à 60 min |
Langue | Français |
Thème(s) | Culture générale |
Mécanisme(s) | Bluff, Créativité, Jeu du dictionnaire |
Éditeur | Gigamic |
Auteur(s) | Gilles Monnet |
Poids | 0.78 kg |
Profondeur | 6.00 cm |
Largeur | 20.00 cm |
Hauteur | 20.00 cm |