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DRO026CO
Le jeu pour inventer les histoires les plus folles avec plus de 100 thèmes inclus dans la boite. Du dé le plus clair au dé le plus foncé construisez votre histoire.
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Du pur délire pour les adultes. Un super outil d’expression pour les enfants !
Le premier joueur lance les deux dés numérotés : lI choisit l’un des deux thèmes suggérés par les dés. Le joueur/narrateur place devant lui les six dés-connecteurs. Il lance le dé jaune et démarre son récit avec les mots obtenus. Quand il en a envie ou besoin, pour se relancer dans son histoire, il lance le dé suivant et continue à raconter en utilisant obligatoirement les mots indiqués. Il poursuit ainsi – à son rythme – jusqu’au sixième dé qui lui permettra de conclure… en beauté !
Mais attention, à tout moment pendant l’histoire du narrateur, les autres joueurs peuvent lancer le dé noir pour intervenir. Le conteur saura-t-il réagir à leurs petites piques ?
Des dés pour raconter des histoires incroyables, dingues, folles, croustillantes… inoubliables !
Points forts :
Contenu : 4 cartes de 30 thèmes, 6 dés connecteurs, 2 dés numérotés, 1 dé noir
Âge | à partir de 8 ans |
Nombre de joueurs | 3 à 8 |
Durée d'une partie | 20 min |
Langue | Français |
Thème(s) | Décalé |
Mécanisme(s) | Créativité, Raconter une histoire |
Éditeur | Le Droit de Perdre |
Auteur(s) | Yves Hirschfeld, Fabien Bleuze |
Illustrateur(s) | Extraplan, Mathieu Clauss |
Poids | 0.18 kg |
Profondeur | 4.80 cm |
Largeur | 8.20 cm |
Hauteur | 14.80 cm |