• -10%
  • Sur demande
  • -10%
  • Sur demande
Sixto
search
  • Sixto
  • Sixto

Sixto


  • 1 à 6
  • 15 min
  • à partir de 8 ans
  • Français
14,00 €
12,60 € Économisez 10%
TTC

Sixto est suffisamment simple pour pouvoir être joué avec n'importe qui mais suffisamment profond pour intéresser les afficionados des jeux à cocher !

Rupture de stock
Vérifier la disponibilité
  Expédition rapide

Votre commande part en 24/48h

  Livraison offerte dès 50 €

Pour vous faire plaisir, sans frais en plus

  Paiement sécurisé

Achetez l’esprit léger, c’est protégé

  Service client à l’écoute

Réponse rapide par des passionnés

Dans Sixto, les joueurs jouent tout le temps.
Le rythme des tours de jeu est dynamique et le jeu offre beaucoup de libertés aux joueurs.

Comment ça fonctionne ?


À chaque tour vous lancez 6 dés de 6 couleurs différentes et correspondant aux 6 lignes de chiffres mélangés qu'ont les joueurs sur leur fiche de jeu (aucun joueur n'a la même et l'ordre des chiffres est différent selon les fiches).

Ensuite chacun peut cocher de 0 à 6 coches sur sa feuille.

Il n'y a aucune contrainte et aucun malus à ne rien cocher.

Les joueurs vont tenter de poser le plus de croix possible dans leurs lignes de chiffres, sachant que tout chiffre refusé ne pourra plus être coché par la suite.

Comptez sur les autres joueurs pour vous mettre la pression car au bout de 6 coches dans une ligne (4 + 2 dans la zone cible de votre ligne),  le dé de la couleur de cette ligne est mis de côté et dès que 3 dés ont été écartés c'est la fin de la partie et le comptage des points qui dévoile tout le dilemme et la richesse du jeu !

Dans Sixto le scoring va mettre vos choix à rude épreuve.
0 coche = 0 pt
1 coche = -5 pts
2 coches = 0 pt
Et ce n'est qu'à partir de 3 coches que vous allez marquer des points de façon exponentielle.

Vous aurez donc à cœur de ne pas laisser une croix seule dans votre ligne et vous vous dites que c'est possible assez facilement.

Sauf que dans Sixto, on compte les croix effectuées dans les lignes mais également dans les colonnes !

Il faudra donc surveiller votre avancée sur les 6 différentes lignes et attendre parfois le bon numéro qui vous évitera de perdre des points en colonne ou choisir de sauter les chiffres de la même colonne pour ne pas forcément marquer de points mais surtout ne pas en perdre.

KENSIX001150

Fiche technique

Âge
à partir de 8 ans
Nombre de joueurs
1 à 6
Durée d'une partie
15 min
Langue
Français
Thème(s)
Chiffres
Mécanisme(s)
Roll & Write, jeu de coches
Éditeur
Kendi Games
Auteur(s)
Florian Benndorf, Steffen Benndorf
Illustrateur(s)
Christian Opperer
Disponibilité
Hors stock

Références spécifiques

EAN-13
4067941301500

Vérifier la disponibilité

Le vendeur vous contactera sous peu.