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Depuis la Grande Famine, il n’y a plus ni moutons ni pommes de terre pour apaiser la faim. Vous avez transgressé la loi pour survivre, commettant de petits vols, mais en ce milieu du XIXe siècle, les Anglais ne pardonnent pas les larcins — même si vous n'avez pris qu’un foulard pour votre chère Colleen. Rapidement, vous vous retrouvez pieds nus, un boulet de forçat à la cheville, enfermé dans la prison de l’île de Spike.
Chaque jour, les gardiens vous escortent bruyamment d’une cellule au préau puis aux douches, mais vous ne rêvez que de fuir et de retrouver les bras de votre bien-aimée.
Le jeu vous plonge dans une gestion de tuiles. À chaque tour, vous ajoutez une tuile pour étendre la prison et en retirez pour vous faufiler d’une pièce à l’autre, tout en récoltant de la contrebande.
Attention cependant : si vous n’êtes pas dans la pièce attendue lors de l’appel du gouverneur, un gardien peut vous punir, voire vous envoyer en isolement ! Certaines zones comme les quartiers des gardiens vous permettent d’échanger votre contrebande contre des outils précieux pour franchir le mur d'enceinte.
Infiltrez-vous dans les couloirs, esquivez les surveillants et tentez de vous échapper de cette prison victorienne.
Fiche technique
Références spécifiques