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Colt Super Express
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Colt Super Express


  • 3 à 7
  • 30 min
  • à partir de 7 ans
  • Français
15,30 €
13,77 € Économisez 10%
TTC

Les joueurs incarnent des bandits qui se lancent à l’attaque d’un train de voyageurs.

Pas de pitié, pas d’alliance possible. Les balles fusent, les hors-la-loi se font blesser, et le Marshall patrouille pour contre-carrer leurs plans.

Qui obtiendra le titre d’As de la gâchette à la fin du jeu ? Qui aura le plus gros butin ?

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Encore plus fun et dynamique que Colt Express!

Dans Colt Super Express, il y a un train et sept bandits. Sept, c’en est 6 de trop ! Pour gagner la partie, vous devrez être le dernier bandit à bord du train ! 

Si vous avez aimé Colt Express, vous aimerez forcément ce nouvel opus. Colt Super Express est un concentré frénétique de l'autre jeu de la gamme. Le but n’est plus de finir riche mais de rester en vie pour finir la partie ! Soyez le dernier dans le train pour remporter la partie mais attention aux explosifs qui réduisent le nombre de wagons et aux tirs affûtés des autres Bandits.

Restez à bord du train ! 

La partie se déroule en plusieurs manches, divisées chacune en 2 phases :

  1. Le Plan : les joueurs prennent chacun 4 cartes actions et programment 3 cartes Action  en les plaçant face cachée dans l’ordre qu’ils veulent les dévoiler. 
  2. L'Action : les joueurs révèlent les uns après les autres leurs cartes action selon l'ordre établi.

Une manche prend fin lorsque toutes les actions des joueurs ont été jouées. À ce moment-là, le wagon de queue est décroché et le ou les joueurs qui s'y trouvent sont éliminés.

Le jeu compte quatre actions différentes : 

  • Se déplacer : avancez d’un wagon en suivant l’orientation de votre pion
  • Changer d'étage : montez ou descendez d'un étage du wagon
  • Se retourner : changez l’orientation d'un pion
  • Tirer : tirez sur le premier bandit dans votre ligne de vue. Le tir couche le bandit visé et le propulse dans le wagon suivant. Attention si vous étiez dans le dernier wagon, vous pouvez être éjecté ! La victime d’un tir toujours à bord devra obligatoirement utiliser sa prochaine Action pour se relever. 

Le jeu se termine quand il n’y a plus de wagons, plus qu’un seul bandit à bord du train ou quand il n’y a plus de bandit. 

Deux extensions incluses

Deux extensions correspondant à deux Actions supplémentaires,Tir réflexe et Chevauchée, sont incluses. Elles peuvent être jouées ensemble ou séparément.

La vidéo de présentation :

LUCSE01FR

Fiche technique

Âge
à partir de 7 ans
Nombre de joueurs
3 à 7
Durée d'une partie
30 min
Langue
Français
Thème(s)
Western
Mécanisme(s)
Programmation
Éditeur
Ludonaute
Auteur(s)
Christophe Raimbault
Illustrateur(s)
Ian Parovel, Jordi Valbuena
Disponibilité
Précommande

Références spécifiques

EAN-13
3760269591608

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