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Dune
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Dune


  • 2 à 6
  • 120 min
  • à partir de 14 ans
  • Français
61,00 €
54,90 € Économisez 10%
TTC

Dune est la réédition du mythique jeu paru en 1979, dans une nouvelle édition dont le matériel a été revu et amélioré. Les règles sont présentées de manière didactique, sans avoir rien perdu de ce qui fait la richesse et la renommée de ce jeu: asymétrie, fidélité à l'œuvre de Frank Herbert et profondeur stratégique.

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Il s'agit de la nouvelle édition améliorée du jeu de stratégie culte d'Avalon Hill, parmi les mieux notés sur BGG. Dans Dune, contrôlez les forces d'une famille noble, d'une guilde ou d'un ordre religieux sur une planète stérile qui est la seule source de la substance la plus précieuse de l'univers connu. Choisissez l'une des six factions asymétriques, toutes dotées de leurs propres forces, faiblesses et objectifs uniques et équilibrés, et entrez dans cette course aux territoires pleine de combats et de ruses...

On ne trouve l'Épice que sur la planète Arrakis, la « planète des sables » que ses habitants autochtones, les Fremens, appellent « Dune ». 
Imaginez que vous puissiez contrôler les forces d'une famille noble, d'une guilde ou d'un ordre religieux sur une planète aride qui est la seule source de la substance la plus précieuse de l'univers connu.
Imaginez que vous pouvez réécrire le scénario d'un des livres de science-fiction les plus célèbres de tous les temps. 
Bienvenue dans le célèbre jeu de plateau vieux de 40 ans qui vous permet de recréer l'univers incroyable de DUNE de Frank Herbert. Dans DUNE, vous deviendrez le leader d'une des six grandes factions. Chacun souhaite contrôler la ressource la plus précieuse de l'univers - le Mélange, l'épice mystérieuse que l'on ne trouve qu'à grands frais sur la planète DUNE. Comme le dit le duc Leto Atreides : "Tout s'estompe avant le Mélange. Une poignée d'épices achètera une maison sur Tupile. Il ne peut pas être fabriqué, il doit être exploité sur Arrakis. C'est unique et il a de vraies propriétés gériatriques." Et sans Mélange, les voyages dans l'espace seraient impossibles. Ce n'est qu'en ingérant la drogue qui crée une dépendance que la Guilde peut continuer à avoir des visions de l'avenir, ce qui lui permettra de tracer un chemin sûr à travers l'hyperespace. 
Qui contrôlera DUNE ? Devenez l'un des personnages du livre et commandez les forces de votre Maison dans la conquête de la plus grande des planètes des sables d'un univers de science-fiction.
GF9DNE001567

Fiche technique

Âge
à partir de 14 ans
Nombre de joueurs
2 à 6
Durée d'une partie
120 min
Langue
Français
Thème(s)
Science Fiction
Mécanisme(s)
Asymétrie, Négociation, Affrontement, Conquête, diplomatie
Éditeur
Gale Force Nine
Auteur(s)
Bill Eberle, Jack Kittredge, Peter Olotka
Illustrateur(s)
Ilya Baranovsky
Disponibilité
Précommande

Références spécifiques

EAN-13
9781945625671

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