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Karak - Extension Ske
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Karak - Extension Sidhar/Kirima/Elspeth


  • 2 à 5
  • 45 min
  • à partir de 7 ans
  • Français
12,00 €
10,80 € Économisez 10%
TTC

Le mal reste toujours invaincu dans les décombres du donjon de Karak. Cette extension vous proposera de jouer 3 personnages de plus avec leurs capacités respectives.

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Ce jeu est une extension de Karak. Le jeu de base est donc obligatoire pour pouvoir profiter de cette extension.

Cette extension contient trois nouveaux héros souhaitant prendre part à l'exploration des sous-terrains du donjon de Karak.

L'alchimiste, Doctor SIDHAR :

Provenant du désert d'Extrême Orient, ce scientifique renommé est un expert en préparation de potions et en alchimie. Ses talents lui ont permis de guérir un grand nombre de patients par-delà les royaumes mais aussi de faire avancer la science comme personne ne l'avait fait avant lui. Aujourd'hui âgé de 123 ans, il décide de partir explorer les tréfonds du donjon de Karak à la recherche de nouveaux ingrédients mais aussi du fabuleux trésor. 

La princesse guerrière, ELSPETH :

Fille unique d'un puissant souverain, ses parents souhaitaient pour elle, un avenir tout tracé au sein de la cour. Mais, en entendant les récits héroïque des aventuriers du royaume, elle souhaitait elle aussi partir à l'aventure. Entraînée secrètement par le maître d'armes du roi dès sa plus tendre enfance, elle a su en grandissant devenir une redoutable guerrière. Se sentant fin prête, armée de ses deux épées, elle décide alors de partir à l'exploration du donjon afin de revenir aux royaumes pour y raconter à son tour ses aventures.  

La chasseuse de bête, KIRIMA :

Orpheline, Kirima a grandit dans les plaines glacées du Nord avec sa grande soeur Nuava. Grandissant dans un dans milieu hostile et sauvage, Nuava apprit à sa petite soeur tout ce qu'elle savait afin de la transformer en une habile chasseuse. Lors d'un combat féroce contre un monstrueux ours polaire, Nuava perdit la vie. Kirima jura alors sur la dépouille de sa soeur de débarrasser le monde des monstres sanguinaires qui y vivaient. Ayant entendu parler du Dragon de Karak, Kirima se mit en route vers le donjon et ses sous-terrains pour en découdre.

JDPALB009

Fiche technique

Âge
à partir de 7 ans
Nombre de joueurs
2 à 5
Durée d'une partie
45 min
Langue
Français
Thème(s)
Médiéval, Fantastique
Mécanisme(s)
Parcours, Exploration
Éditeur
Albi
Auteur(s)
Roman Hladík, Petr Mikša
Illustrateur(s)
Roman Hladík
Disponibilité
Précommande

Références spécifiques

EAN-13
8590228053923

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