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Arackhan Wars - l'Eveil de l'Ordre Gris - Arackhan Wars - extension Traînée de Cendres
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Arackhan Wars - l'Eveil de l'Ordre Gris - Arackhan Wars - extension : Traînée de Cendres


  • 2 à 4
  • 30 à 45 min
  • à partir de 14 ans
  • Français
35,00 €
31,50 € Économisez 10%
TTC

Traînée de Cendres est une extension du jeu Arackhan Wars  contenant de nouvelles cartes, un nouveau mode de jeu, un tapis de bataille inédit et un guide stratégique de 48 pages qui fera de vous un stratège émérite !

Nécessite le jeu de base.

Arackhan Wars - L’Éveil de l’Ordre Gris (boîte de base 1ère édition) est un jeu de cartes tactique.

Vous êtes à la tête d 'une faction, représentée par un deck de 23 cartes. Pour remporter la partie à l’issue des 9 rounds, ils additionnent la valeur en points de chacune de leurs cartes encore présentes sur le champ de bataille ; le joueur ayant accumulé le plus de points est déclaré vainqueur.

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Traînée de Cendres est une extension du jeu Arackhan Wars  contenant de nouvelles cartes, un nouveau mode de jeu, un tapis de bataille inédit et un guide stratégique de 48 pages qui fera de vous un stratège émérite !

Au fur et à mesure que progresse son offensive, l’Ordre Gris dévoile une partie de ses plans. Au nord-ouest, il compte empêcher toute union entre les Terres Blanches et les Nakka, tout en tentant de prendre le contrôle de leurs forêts primordiales. Un peu plus au sud, les patriarcats des forges occidentales semblent fouler du pied les anciens accords commerciaux donnant accès au précieux acier d’Hilgarde, un des piliers de la puissance de l’Ordre.

Les peuples agressés ne se laisseront pas dominer, et la résistance s’organise. Sans compter qu’un mal sournois émerge et pourrait bien devenir le plus grand danger qu’AracKhan ait jamais connu… Pour ou contre l’Ordre Gris, les joueurs devront se surpasser pour remporter les guerres d’AracKhan !

Nécessite le jeu de base.

Arackhan Wars - L’Éveil de l’Ordre Gris (boîte de base 1ère édition) est un jeu de cartes tactique.

 Vous êtes à la tête d 'une faction, représentée par un deck de 23 cartes. Pour remporter la partie à l’issue des 9 rounds, ils additionnent la valeur en points de chacune de leurs cartes encore présentes sur le champ de bataille ; le joueur ayant accumulé le plus de points est déclaré vainqueur.

Contenu:

6 cartes de faction holographiques exclusives et extrêmement puissantes, 1 nouveau tapis de bataille 48 cases (576 ✕ 576 mm),

8 cartes Terrain, 1 Guide Stratégique (48 p.)

JDPNBG003

Fiche technique

Âge
à partir de 14 ans
Nombre de joueurs
2 à 4
Durée d'une partie
30 à 45 min
Langue
Français
Thème(s)
Fantastique
Mécanisme(s)
Draft, gestion de main, affrontement.
Éditeur
Nothing But Games
Auteur(s)
Mickaël Bour, Robert Palmer
Illustrateur(s)
Robert Palmer
Disponibilité
Précommande

Références spécifiques

EAN-13
37603705301

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