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Hungry Monkey
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Hungry Monkey


  • 3 à 6
  • 30 min
  • à partir de 8 ans
  • Français
15,00 €
13,50 € Économisez 10%
TTC

Hungry Monkey est un jeu de carte de défausse en 2 temps. Il faut jouer à la fois avec les cartes que nous avons en main mais aussi les cartes disponibles sur la table. profitez des effets des animaux et anticiper les coups des autres joueurs !

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Réponse rapide par des passionnés

Il était une fois, au cœur de la jungle, un Singe Affamé qui avait perdu le haricot qu’il comptait manger pour son petit déjeuner. Il le chercha partout, en vain. Il s’en alla quérir l’aide de tous les animaux afin de le retrouver, du Moineau Véloce au Tigre Royal, mais tous ignorèrent sa requête. Tous, sauf la Petite Fourmi. Elle grimpa jusqu’à l’oreille du Tigre et lui ordonna d’aider le Singe Affamé. Le Tigre Royal, effrayé par cette voix dans sa tête, n’eut d’autre choix que d’obéir. D’un terrible rugissement, il commanda à tous les animaux de chercher le haricot, ce qu’aucun n’osa refuser. Le Moineau Véloce finit par retrouver le haricot perdu, et le Singe Affamé… ne le fut plus !

 

Un jeu de défausse en 2 temps !

 
L'objectif du jeu consiste à être le premier joueur à épuiser intégralement ses cartes à la fois dans sa main ainsi que les 4 cartes devant soi. La phase initiale du jeu est d'une importance cruciale, car elle permet aux participants de prendre des décisions quant à la gestion de leur main, tout en prenant connaissance des cartes qui restent dissimulées devant eux.

 

Les joueurs agissent séquentiellement en plaçant leurs cartes sur la pile d'animaux, déclenchant ainsi les effets de chacune d'elles. La mécanique clé du jeu repose sur les cartes animaux jouées consécutivement. Si l'animal joué possède un effet particulier, cet effet qui est résolu. Ensuite, le joueur reconstitue sa main en piochant trois cartes, tant que la pioche n'est pas épuisée. La deuxième phase ne débute qu'une fois que la pioche est vide. Cette phase exige une optimisation minutieuse des cartes en main et de celles disposées face cachée dans la rangée personnelle.
Lorsque le chat est finalement révélé, la véritable phase de défausse commence ! Les joueurs doivent alors s'efforcer de se défaire de leurs cartes en main avant de se défaire de celles disposées devant eux. Chaque animal joué engendre un effet qui peut renverser le cours de la partie ou entraver certains des joueurs autour de la table. Cette dynamique complexe ajoute un élément stratégique au jeu, créant ainsi une expérience de jeu captivante et pleine de rebondissements.

Contenu :

72 cartes Animal, 1 carte Chat Noir, 22 cartes Haricot et 1 Règle du jeu.

Points Forts :

  • Un jeu familial avec une prise en main simple
  • 2 phases de jeu aux objectifs distincts : construire sa main, puis défausser ses cartes
  • Un soupçon de stratégie et de planification
70229

Fiche technique

Âge
à partir de 8 ans
Nombre de joueurs
3 à 6
Durée d'une partie
30 min
Langue
Français
Thème(s)
Animaux, Nouriture
Mécanisme(s)
Jeu de cartes, Jeu de défausse
Éditeur
Heidelbar
Auteur(s)
Erik Andersson Sundén
Illustrateur(s)
Sushrita Bhattacharjee
Disponibilité
Précommande

Références spécifiques

EAN-13
3701551702296

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