• Rupture de stock
  • Jeu arrêté
  • Rupture de stock
  • Jeu arrêté
Opération Amon-Rê
search
  • Opération Amon-Rê
  • Opération Amon-Rê
  • Opération Amon-Rê

Opération Amon-Rê


  • 2 à 4
  • 15 min
  • à partir de 8 ans
  • Français
25,00 €
TTC

Cette nuit commence l'opération secrète « Amon-Rê » : dans ce jeu passionnant de HABA, une équipe d'agents secrets insaisissables pénètre dans le musée et désamorce le système de sécurité en tapant les numéros du code grâce à des calculs bien précis. Avec des additions, multiplications, soustractions ou divisions, il faut combiner les chiffres des dés de manière à ce que les résultats correspondent aux chiffres du code. Qui réussira en premier à surmonter toutes les barrières photoélectriques et à dérober le précieux masque d’Amon-Rê ? Le subtil jeu de calcul Opération Amon-Rê est destiné à toute la famille et exerce en parallèle les capacités mathématiques de base.

Rupture de stock
  Expédition rapide

Votre commande part en 24/48h

  Livraison offerte dès 50 €

Pour vous faire plaisir, sans frais en plus

  Paiement sécurisé

Achetez l’esprit léger, c’est protégé

  Service client à l’écoute

Réponse rapide par des passionnés

Cette nuit commence l'opération secrète « Amon-Rê » : dans ce jeu passionnant de HABA, une équipe d'agents secrets insaisissables pénètre dans le musée et désamorce le système de sécurité en tapant les numéros du code grâce à des calculs bien précis. Avec des additions, multiplications, soustractions ou divisions, il faut combiner les chiffres des dés de manière à ce que les résultats correspondent aux chiffres du code. Qui réussira en premier à surmonter toutes les barrières photoélectriques et à dérober le précieux masque d’Amon-Rê ? Le subtil jeu de calcul Opération Amon-Rê est destiné à toute la famille et exerce en parallèle les capacités mathématiques de base.
  • 1 plateau de jeu
  • 4 cambrioleurs de museée
  • 15 plaquettes de chiffres
  • 6 dés
  • 1 règle du jeu.

  •  Disposer le plateau de jeu, choisir chacun un agent, répartir les plaquettes de chiffres sur les cases des barrières photoélectriques.
  • Les 6 dés sont utilisés. L'un des dés indique-t-il exactement le code (= le code chiffré indiqué sur la case de la barrière photoélectrique) ? Alors la barrière photoélectrique peut être franchie.
  • Le code peut également être déchiffré en combinant par le calcul les chiffres de chacun des dés.
  • Il est possible de lancer plusieurs fois le dé. Après chaque lancer, les dés utilisés pour déchiffrer le code de la barrière photoélectrique franchie sont transmis au joueur suivant.
  • Le premier à franchir la dernière barrière photoélectrique remporte la partie.
1005855001

Fiche technique

Âge
à partir de 8 ans
Nombre de joueurs
2 à 4
Durée d'une partie
15 min
Langue
Français
Thème(s)
Cambriolage
Mécanisme(s)
Calcul Mental
Éditeur
Haba
Auteur(s)
Jürgen Grunau
Illustrateur(s)
Stefan Fischer
Disponibilité
Hors stock

Références spécifiques

EAN-13
4010168057682