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Un jeu de civilisation novateur qui se joue en moins de 2 heures.
Un mécanisme de cubes d’action inédit (le «bag building»).
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Dans des temps très anciens, le royaume mythique d'Hyperborea a atteint un degré de puissance qui menaçait la totalité du monde connu. Mais sas soif de pouvoir et de richesse a fini par provoquer sa chute. Peu avant que l'antique royaume ne connaisse la destruction, une poignée de sages a élevé une barrière magique pour endiguer le cataclysme imminent, offrant un sanctuaire à quelques provinces extérieures, qui ont pu échapper à l'apocalypse.
Au cours des siècles qui suivirent, six nations rivales furent fondées sur les cendres de la civilisation hyperboréenne : le Duché Carmin et sa terrible armée, le Royaume Emeraude et ses archers d’élite, le Matriarcat Pourpre et ses fana- tiques, adoratrices de la Déesse de la Vie, la Baronnie d’Or, avec ses marchands et ses habiles diplomates, le Trône de Corail et sa société organisée et efficace, et le Règne Céleste, une nation recluse et énigmatique.
La paix précaire maintenue entre ces différents peuples n’a pas duré. Le jour est venu où la barrière magique s’est effondrée. Les territoires vierges émaillés de ruines et de cités à explorer, encore hantés par les spectres affaiblis mais menaçants des anciens Hyperboréens, sont à nouveau devenus accessibles aux six royaumes. Chaque nation dépêche aujourd’hui vers Hyperborea ses meilleurs guerriers et explorateurs afin d’établir sa suprématie sur ses rivaux. Mais quelle voie prévaudra ? Celle de la force brute ou la maîtrise des sciences ? La découverte de précieux artéfacts dans les ruines oubliées ou la prise de cités abandonnées depuis des siècles ?
A la tête de votre faction, seul vous pouvez mener votre peuple à la suprématie sur le monde d'Hyperborea.
Fiche technique
Références spécifiques