6 Suspects (Microgame 33)
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      6 Suspects (Microgame 33)


      • 2 à 8
      • 10 min
      • à partir de 8 ans
      • Français
      8,90 €
      TTC

      Après Pan t'es mort, Western Legends Showdown, Le Roy des Ribauds et Room 25 Double Rush, voici un Microgame signé par le légendaire Bruno Faidutti (Citadelles, Raptor, Diamants ...). 

      • 6 suspects est un jeu de mémoire et de déduction logique.
      • Un crime a été commis.
      • Deux cartes Indice sont placées, face cachée, sous chacun des six suspects.
      • Chaque joueur à son tour regarde l’une de ces cartes, tentant de reconstituer le puzzle qui indiquera le coupable.
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      un braquage, 6 suspects...


      Dans 6 Suspects vous allez devoir enquêter sur 6 personnages louches ayant commis des larcins mais il vous faudra trouver celui, ou celle, qui aura volé la plus grosse somme parmi eux et éviter d'accuser à tort vos indics.

      Vous allez positionner 2 cartes face cachée en dessous de chaque suspect pour un total de 12 cartes.

      À votre tour de jeu, vous regardez une de ces cartes en secret et la remettez en place.
      Vous allez ainsi reconstituer, petit à petit, le puzzle des montants des braquages de vos suspects.
      Chaque suspect a volé l'équivalent de la somme des deux cartes qui se trouvent sous lui. 

      Une affaire qui se complique...


      Les choses seraient si simples si toutes les cartes représentaient seulement des sommes...
      Mais c'est sans compter sur le côté espiègle de Bruno Faidutti  qui s'est amusé à ajouter des cartes particulières qui vont complexifier votre raisonnement.
      Celui-ci ne sera jamais un chemin en ligne droite mais plutôt un parcours en plusieurs bandes.

      Vous allez donc devoir réfléchir avec la mouette qui intervertit les deux sommes à sa gauche et à sa droite, les lampes qui copient la somme sur le côté, le miroir qui copie la carte de sa colonne, le diamant qui annule la somme de l'autre carte et bien sûr les indics qui innocentent le suspect.

      Au nom de la loi, je vous arrête ! 


      Il faudra être logique, accumuler assez d'indices pour ne pas faire fausse route et aussi bien observer ce que font vos adversaires.

      Exemple : Si un joueur regarde la première carte d'un suspect et qu'au tour suivant il regarde celle en dessous du même suspect, cela veut peut-être dire qu'il est tombé sur un miroir et veut savoir ce qui est copié.
      Si au contraire il n'y retourne pas c'est qu'il s'agit peut-être d'un indic...ou du diamant.

      Vous ne pourrez pas tout voir. Passé 4 tours, n'importe quel joueur peut, au lieu de regarder une carte, décréter qu'il lance la phase d'arrestation.
      Alors regarderez vous encore un indice ou lancerez vous les arrestations pour couper l'herbe sous le pied des autres joueurs ? 

      Il faudra ensuite désigner celui qui, selon vous, aura volé le plus gros magot.

      La révélation de toutes les cartes et la reconstitution de tout le puzzle sera un vrai moment de jubilation et d'étonnement !

      MATMCG008278

      Fiche technique

      Âge
      à partir de 8 ans
      Nombre de joueurs
      2 à 8
      Durée d'une partie
      10 min
      Langue
      Français
      Thème(s)
      Polar, Crime, Enquête
      Mécanisme(s)
      Déduction, Mémoire, Logique
      Éditeur
      Matagot
      Auteur(s)
      Bruno Faidutti
      Disponibilité
      En stock

      Références spécifiques

      EAN-13
      3760372232788