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  • 1 à 4
  • 20 min
  • à partir de 7 ans
  • Français
15,00 €
TTC

Placez vos tuiles et marquez avec les couleurs ! À chaque tour, choisissez l’une des deux tuiles visibles ou prenez celle qui est face cachée. Posez cette tuile sur votre zone de jeu en respectant les règles de pose : la nouvelle tuile doit être placé contre une autre tuile déjà présente, ou la recouvrir.
Ce faisant, essayez au maximum de former des groupes de tuiles de couleur et de vous arranger pour que celles qui contiennent un papillon jouxtent une tuile de même couleur que celui-ci.

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Placez vos tuiles et marquez avec les couleurs ! À chaque tour, choisissez l’une des deux tuiles visibles ou prenez celle qui est face cachée. Posez cette tuile sur votre zone de jeu en respectant les règles de pose : la nouvelle tuile doit être placé contre une autre tuile déjà présente, ou la recouvrir.
Ce faisant, essayez au maximum de former des groupes de tuiles de couleur et de vous arranger pour que celles qui contiennent un papillon jouxtent une tuile de même couleur que celui-ci.


Quand la pioche est épuisée, on commence par retirer les tuiles non valides. Pour être valide, une tuile doit appartenir à un groupe de cartes de même valeur, et dont le nombre est égal à cette valeur ! (un 3 doit être dans un groupe de 3 cartes 3 ; 1 un ne doit toucher aucun autre 1, etc.).
Faites ensuite le décompte des points pour déterminer le vainqueur.
Un jeu rapide à apprendre, mais pas évident à maîtriser et à optimiser, dont on enchaîne les parties sans compter !

Contenu :

  • 108 cartes, 
  • 4 cartes Départ,
  • 1 carnet de score,  
  • carte Gabarit,
  • 1 règle de jeu
ACEFLO01FR

Fiche technique

Âge
à partir de 7 ans
Nombre de joueurs
1 à 4
Durée d'une partie
20 min
Langue
Français
Thème(s)
Chiffres, Fleurs
Mécanisme(s)
Combinaisons
Éditeur
Actarus Editions
Auteur(s)
Paul Henri Argiot
Illustrateur(s)
Julie Gruet
Disponibilité
En stock

Références spécifiques

EAN-13
3760400210009