Cachamot
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      Cachamot


      • 3 à 8
      • 20 min
      • à partir de 10 ans
      • Français
      15,00 €
      TTC

      Plongez dans l'univers de Cachamot, un jeu où l'objectif est de retrouver les mots mystérieusement imaginés par le joueur Cachamot ! Chaque mot deviné vous rapproche du suivant, mais voici le défi : seules les premières lettres sont révélées. Cachamot a pour mission de laisser des indices, tout en veillant à ce que la solution ne soit pas trop évidente. À vous de jouer, d'observer et de déduire pour remporter la partie !

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      Plongez dans l'univers de Cachamot, un jeu où l'objectif est de retrouver les mots mystérieusement imaginés par le joueur Cachamot ! Chaque mot deviné vous rapproche du suivant, mais voici le défi : seules les premières lettres sont révélées. Cachamot a pour mission de laisser des indices, tout en veillant à ce que la solution ne soit pas trop évidente. À vous de jouer, d'observer et de déduire pour remporter la partie !

      Règles de Cachamot :

      1. Préparation de la manche :

        • Le joueur Cachamot tire une carte et inscrit le mot de départ sur l’ardoise.
        • Il réfléchit ensuite à un 2e mot, lié par association d’idées au 1er, et l’ajoute secrètement sur l’ardoise.
        • Enfin, il pense à un 3e mot, associé au 2e, qu’il note sous les deux premiers mots.
        • L’ardoise est refermée, ne laissant visibles que le mot de départ et les premières lettres des 2e et 3e mots.
      2. Déroulement du tour :

        • Chaque joueur·euse propose secrètement le 2e mot et, à partir de là, tente de deviner le 3e mot.
        • Si personne ne trouve le 3e mot, une nouvelle lettre est dévoilée.
        • Une nouvelle tentative est alors permise.
      3. Points et stratégie :

        • Le premier à deviner le 3e mot marque 1 point.
        • Le Cachamot marque 1 point uniquement si quelqu’un trouve le 3e mot au second tour.

      Le Cachamot doit donc choisir des associations logiques, mais suffisamment subtiles pour maintenir le suspense. À vous de faire preuve de créativité et de déduction pour remporter la partie !

      Points Forts :

      • Un jeu d'associations d'idées malin et étonnant
      • Des coups d'éclat gratifiants lorsqu'un joueur trouve la bonne réponse
      • Des sensations variées, entre imaginer des associations et les trouver
      • Un jeu basé sur l'astuce plutôt que sur les connaissances
      • Un matériel original et pratique, avec la petite ardoise qui se referme pour cacher les mots

      Contenu : 1 ardoise, 1 feutre effaçable, 1 sablier de 60 secondes, 100 cartes Mots, 1 règle de jeu.

      BAN032CA

      Fiche technique

      Âge
      à partir de 10 ans
      Nombre de joueurs
      3 à 8
      Durée d'une partie
      20 min
      Langue
      Français
      Thème(s)
      jeu de mots
      Mécanisme(s)
      Association d'idées
      Éditeur
      Bankiiiz éditions
      Auteur(s)
      Koryo Akiyama, Yusei Kozu
      Illustrateur(s)
      Jérôme Soleil
      Disponibilité
      En stock

      Références spécifiques

      EAN-13
      3770001874241