Dany
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      Dany


      • 3 à 8
      • 30 min
      • à partir de 16 ans
      • Français
      22,00 €
      TTC

      Dans ce jeu de cartes et de communication, incarnez Dany ou une de ses personnalités. Pour exister, elles doivent communiquer entre elles en jouant avec les souvenirs de Dany. Dany doit tout mettre en oeuvre pour qu’elles échouent et disparaissent à jamais.

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      Dans ce jeu de cartes et de communication, incarnez Dany ou une de ses personnalités. Pour exister, elles doivent communiquer entre elles en jouant avec les souvenirs de Dany. Dany doit tout mettre en oeuvre pour qu’elles échouent et disparaissent à jamais.

      Chaque joueur incarne secrètement une personnalité dans la tête de DANY. Tous les joueurs seront des personnalités secondaires sauf un qui sera la véritable personnalité de DANY. A chaque tour, la Personnalité Active va se voir attribuer une Idée parmi cinq à faire deviner aux autres personnalités grâce à des cartes Souvenir (cartes illustrées).


      Une fois la composition réalisée, et après discussion le joueur à droite de la Personnalité Active donne la réponse de son choix et un succès ou un échec est attribué à l’ensemble des joueurs.

      Un nouveau tour commence avec une nouvelle Personnalité Active.

      La partie se termine s’il y a :
      - 6 succès : les personnalités secondaires l’emportent,
      - 3 échecs ou si la pioche Souvenir est épuisée : le twist final a lieu.

      Les joueurs doivent éliminer DANY lors d’un vote. Si DANY est éliminé, les personnalités secondaires l’emportent, sinon, DANY l’emporte et vivra enfin au calme dans sa tête.

      Points forts :

      • Créativité et déduction
      • Bluff et communication
      • Univers abstrait et onirique
      • Mélange psychologie et jeu d’ambiance

      Contenu :

      • 150 cartes grand format (80 x 120mm)  (83 illustrations, 265 mots) !

      La vidéo de présentation :

      Le ludochrono :

      GRR051DA

      Fiche technique

      Âge
      à partir de 16 ans
      Nombre de joueurs
      3 à 8
      Durée d'une partie
      30 min
      Langue
      Français
      Thème(s)
      Personnalité secondaire, schizophrénie
      Mécanisme(s)
      Déduction, Bluff, Communication
      Éditeur
      Grrre games
      Auteur(s)
      Phil Vizcarro
      Illustrateur(s)
      Antoine Baillargeau
      Disponibilité
      En stock

      Références spécifiques

      EAN-13
      3760290560338