Thingvellir est une extension pour Nidavellir.
Elle nécessite le jeu de base pour être jouée et contient 37 cartes, 1 enseigne de camp et 10 jetons de classe. Elle propose aux joueurs des mercenaires avec 2 classes, des artefacts aux pouvoirs divins et de nouveaux héros et héroïnes.
Nidavellir, récent vainqueur du Tric Trac d'or, se voit doté avec cette extension d'encore plus de possibilités de combinaisons, de stratégies et d'un nouvel enjeu pour les mises : le camp des nomades.
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La reine Dagfid est allée demander de l’aide à sa tribu. À peine les caravanes installées au pied du château que le peuple de Nidavellir découvre les braves mercenaires et les merveilleux artefacts glanés par cette tribu singulière.
Désormais, l’Elvaland avec la mise la plus haute pour la taverne en cours de résolution peut, plutôt que de recruter une carte Nain·e ou une carte Offrande Royale dans la taverne, choisir d’aller dans le Camp pour y prendre un Artefact magique ou recruter une carte Mercenaire. En cas d’égalité pour déterminer le plus haute mise sur une taverne en cours, référez-vous aux valeurs des gemmes comme dans le jeu de base. Seul l’Elvaland qui a la plus grosse mise à peut se rendre au Camp et y prendre une carte. Les autres Elvalands doivent, dans l’ordre de résolution, prendre une carte dans la taverne en cours de résolution. Si l’Elvaland qui a joué en premier a choisi de prendre une carte dans le Camp, il faudra défausser la carte Nain·e restante de la taverne avant de passer à la Résolution de la taverne suivante. Le camp est constitué d’Artefacts et de Mercenaires.
Points forts :
Contenu : 37 cartes, 1 Enseigne de Camp, 10 Jetons de Classe, 1 Carnet de score.