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La Guilde des Expéditions Marchandes
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La Guilde des Expéditions Marchandes


  • 1 à 4
  • 45 min
  • à partir de 10 ans
  • Français
45,00 €
TTC

La Reine a fait appel à la Guilde des Expéditions Marchandes, invitant les aventuriers les plus courageux à voyager aux quatre coins du royaume de Tigomé. En effet, bien que le royaume prospère, ses cartes ne sont plus à jour et les grandes villes n’ont plus de contact entre elles. Avec votre équipe d’Explorateurs, vous devrez donc voyager à travers des Mers agitées, des Montagnes majestueuses, de vastes Déserts et des Prairies luxuriantes dans le but d’établir des Routes Commerciales entre les Villes, de visiter des Tours d’Observation imposantes et de découvrir des Villages nouvellement bâtis.

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Explorez les quatre coins du royaume de Tigomé

Le Contexte

La Reine a fait appel à la Guilde des Expéditions Marchandes, invitant les aventuriers les plus courageux à voyager aux quatre coins du royaume de Tigomé. En effet, bien que le royaume prospère, ses cartes ne sont plus à jour et les grandes villes n’ont plus de contact entre elles. Avec votre équipe d’Explorateurs, vous devrez donc voyager à travers des Mers agitées, des Montagnes majestueuses, de vastes Déserts et des Prairies luxuriantes dans le but d’établir des Routes Commerciales entre les Villes, de visiter des Tours d’Observation imposantes et de découvrir des Villages nouvellement bâtis.

Le Jeu

Le but de chaque joueur est d’amasser des Pièces en explorant sa Mappe en fonction des Cartes Exploration révélées. Vous pouvez explorer les Cases adjacentes à votre Capitale, aux précédents Cubes Explorateur que vous avez posés, ou aux Villages que vous découvrirez. À la fin de chacun des 4 Âges, tous les cubes sont retirés, ne laissant derrière eux que les villages comme nouveaux points de départ. À vous de rentabiliser au mieux vos expéditions.

Les Plus

  • Un jeu d’exploration et d’anticipation avec plusieurs stratégies gagnantes.

  • Une grande rejouabilité grâce aux différentes mappes qui amènent de nouvelles règles et des combinaisons d’objectifs différents à chaque partie.

  • Les sensations d’un roll & write avec du matériel

Comment jouer :

1. Révélez une carte Exploration. En fonction du Terrain ou de votre Spécialité, déployez vos Explorateurs sur votre Mappe.

2. Construisez des Villages qui  serviront de camps de base  pour lancez vos expéditions lors des prochains Âges.

3. Enrichissez vos voyages en créant des Routes Commerciales et en découvrant  les trésors du royaume de Tigomé.

Le ludochrono :

JDPORI038

Fiche technique

Âge
à partir de 10 ans
Nombre de joueurs
1 à 4
Durée d'une partie
45 min
Langue
Français
Thème(s)
exploration, voyage
Mécanisme(s)
Développement
Éditeur
Origames
Auteur(s)
Matthiew Dunstan, Brett J. Gilberts
Disponibilité
En stock

Références spécifiques

EAN-13
3760243851551