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Baiser Mortel (Microgame 36)
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Baiser Mortel (Microgame 36)


  • 5 à 9
  • 20 min
  • à partir de 10 ans
  • Français
8,90 €
8,01 € Économisez 10%
TTC

partez pour un bal un peu particulier où se côtoient des Humains et des Vampires, sans savoir vraiment qui est qui.

Les joueurs vont valser les uns avec les autres dans une danse macabre qui montera en tension au fur et à mesure que se présagera l'inéluctable.

Baiser Mortel, premier Microgame à proposer un jeu à identités cachées !

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Baiser Mortel va plonger de 5 à 9 convives (jusqu'à 18 joeurs en combinant 2 jeux)) dans une danse macabre durant laquelle chacun cherchera à percer l'identité et les actions de l'autre.

Ses règles simples et son thème immersif permet à n'importe quel type de joueurs de s'immerger dans le jeu.

Baiser Mortel représente un cadeau type "Secret Santa" idéal qui, sitôt offert, pourra être joué immédiatement.

Au début de la partie, parmi les convives, se trouve le Vampire Alpha, porteur du fameux Baiser Mortel.
Tous les autres joueurs seront les Humains et, bien entendu, personne ne sait où se trouve le Vampire au moment d'ouvrir le bal.

À partir de ce moment, les joueurs vont s'échanger des cartes "Valse" et utiliser des pouvoirs particuliers permettant d'en savoir plus ou de semer le trouble.
Lorsqu'un joueur reçoit le Baiser Mortel, il devient  un Vampire.

Le groupe des Vampire va grandir au fur et à mesure avec pour but de devenir majoritaire parmi les convives afin de l'emporter.

Le but des Humains est d'éliminer le porteur du Baiser Mortel au moment où ils ne sont pas en minorité dans le groupe. 

C'est une des originalités du jeu par rapport au style habituel.

Il ne s'agit pas réellement de savoir qui est qui mais où se trouve le Baiser Mortel et quand éliminer son porteur au meilleur moment pour l'emporter.

Le fait qu'on ne sache pas tout à fait qui donne quoi parmi les deux cartes en sa possession sèmera également le trouble parmi les Vampires qui ne sauront jamais avec certitude combien ils sont parmi les convives.

Baiser Mortel, premier Microgame à proposer un jeu à identités cachées

MATMCG019504
2026-06-26

Fiche technique

Âge
à partir de 10 ans
Nombre de joueurs
5 à 9
Durée d'une partie
20 min
Langue
Français
Thème(s)
Vampires
Mécanisme(s)
Identités cachées, Bluff, déduction
Éditeur
Matagot
Auteur(s)
Anthony Questel, Mathis Bouchet
Illustrateur(s)
Anthony Questel
Disponibilité
Précommande

Références spécifiques

EAN-13
3760372235048