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HIGCARC01FR
À l’aide de tuiles sur lesquelles se trouvent villes, monastères, routes et champs, les joueurs agrandissent le plateau tour après tour. Les joueurs placent leurs partisans sur les différentes tuiles constituant les environs de Carcassonne afin d’obtenir le plus de points de victoire possible.
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Carcassonne ce n’est pas que le nom d’une ville du sud de la France, il s’agit également d’un symbole de la lutte des hérétiques contre l’oppression de l’Église au Moyen Âge. Encore aujourd’hui, ses remparts et ses fortifications ne cessent d’impressionner.
À l’aide de tuiles sur lesquelles se trouvent villes, monastères, routes et champs, les joueurs agrandissent le plateau tour après tour. Les joueurs placent leurs partisans sur les différentes tuiles constituant les environs de Carcassonne afin d’obtenir le plus de points de victoire possible. Selon l’endroit où ils sont placés, les partisans deviendront chevaliers, moines, voleurs ou paysans.
Pour l’emporter, soyez fins stratèges !
Âge | à partir de 7 ans |
Nombre de joueurs | 2 à 5 |
Durée d'une partie | 35 min. |
Langue | Français |
Thème(s) | Médiéval |
Mécanisme(s) | Pose de Tuiles, Construction |
Éditeur | Filosofia |
Auteur(s) | Klaus-Jürgen Wrede |
Illustrateur(s) | Anne Pätzke, Chris Quilliams |
Poids | 0.78 kg |
Profondeur | 6.40 cm |
Largeur | 19.40 cm |
Hauteur | 27.60 cm |