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Les joueurs sont affectés à une équipe cachée, la CIA et le KGB, et essayent de recueillir le plus de points pour leur côté. En outre, un ou deux joueurs sont secrètement des hippies anti-establishment qui ne travaillent pour personne.
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A votre tour, offrez l'une des deux cartes d'agent possibles à un autre joueur. Ces cartes valent des points et ont des capacités bonnes ou mauvaises. Ce joueur peut accepter l'agent, auquel cas il marque des points. Oubien il refuse, auquel cas la carte revient à vous, et vous marquez.
Le jeu se termine quand un joueur a 5 cartes. Lorsque les équipes sont révélées, le score combiné le plus élevé gagne, sauf si un Hippie a le score le plus faible (ils gagnent).
Le ludochrono :
Fiche technique
Références spécifiques