Ragemore (Microgame 38)
search
  • Ragemore (Microgame 38)
  • Ragemore (Microgame 38)

8 Qui Croc (Microgame 39)


  • 20 min
  • à partir de 10 ans
  • Français
8,90 €
TTC

Luttez contre l'appétit vorace du 8 !

8 Qui Croc est un jeu de cartes qui se joue en solo.

Derniers articles en stock

En achetant ce produit vous pouvez gagner jusqu'à 8 points de fidélité . Votre panier totalisera 8 points pouvant être transformé(s) en un bon de réduction de 0,40 €.

  Expédition rapide

Votre commande part en 24/48h

  Livraison offerte dès 50 €

Pour vous faire plaisir, sans frais en plus

  Paiement sécurisé

Achetez l’esprit léger, c’est protégé

  Service client à l’écoute

Réponse rapide par des passionnés

  Précommandes

Profitez d'une réduction de -10%

  Ludothèques, CE, Associations

Des offres et conditions adaptées à vos besoins

  La boutique Fairplay

RDV dans votre boutique à Mulhouse ! Évènements, soirées jeux, démo et tests ...

Lorsque des Numbsters se mettent en ligne, arrangez-les bien et tout ira bien. Mais lorsqu'ils commencent tous à grignoter, évitez le 8 qui Croc sinon vous serez leur déjeuner !

8 Qui Croc est un jeu solo qui peut se jouer dans votre main ou sur une table. Chacun des Numbsters possède un numéro et une capacité spéciale.
En commençant avec une pile de 6 Numbsters aléatoires (plus la carte 8 qui Croc), vous devrez manger, déplacer et manipuler pour atteindre la victoire. Si vous parvenez à n'avoir plus qu'un seul Numbster et le 8 qui Croc dans votre main, vous gagnez !

À chaque tour, tirez un nouveau Numbster dans votre main, en le plaçant en haut de la pile. Ensuite, vous pouvez déplacer une carte à une position différente dans la pile OU échanger les positions de deux cartes.
Enfin, c'est l'heure du repas : un Numbster doit en manger un autre. Généralement, cela nécessite deux Numbsters séquentiels (par exemple, 16 et 17) séparés uniquement par la carte 8 qui Croc. Le plus petit Numbster de la séquence peut manger le plus grand, en le défaussant et en commençant un nouveau tour.
Bien sûr, ces Numbsters sont des créatures étranges. Chacun a une capacité spéciale optionnelle qui change la façon dont les autres Numbsters mangent, permettant des actions puissantes et de grosses bouchées !

La capacité du Numbster en haut de la pile est considérée comme active lorsqu'elle est visible ; lorsqu'elle est utilisée, ce Numbster glisse en bas de la pile. Mais attention – si à un moment donné la carte 8 qui Croc atteint le sommet de la pile, elle déclenche sa capacité spéciale de fin de jeu... et vous mange !

MATBUT039325

Fiche technique

Combien autour de la table ?
1 uniquement
Durée d'une partie
20 min
Âge
à partir de 10 ans
Disponibilité
En stock
Langue
Français
Thème(s)
Chiffres
Mécanisme(s)
Gestion de Main
Éditeur
Matagot
Auteur(s)
Milan Zivkovic
Illustrateur(s)
Luke Flowers

Références spécifiques

EAN-13
3760372233259