Villainous

L’idée du jeu Villainous est de vous proposer de jouer les méchants de Disney, ces personnages qui ont peut-être traumatisé votre tendre enfance. Un peu à l’image du film Maleficent de Robert Stromberg (« Maléfique » sorti en 2014), on vous invite à passer du côté obscure pour voir comment ça fait d’être un vilain. Un parti pris malin, qui permet d’amener les univers Disney originaux (hors Star Wars et Marvel) sur les tables des joueurs.

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2 à 6 joueurs
50 min
Français

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Villainous : il fait bon être méchant

L’idée du jeu Villainous est de vous proposer de jouer les méchants de Disney, ces personnages qui ont peut-être traumatisé votre tendre enfance. Un peu à l’image du film Maleficent de Robert Stromberg (« Maléfique » sorti en 2014), on vous invite à passer du côté obscure pour voir comment ça fait d’être un vilain. Un parti pris malin, qui permet d’amener les univers Disney originaux (hors Star Wars et Marvel) sur les tables des joueurs.

Au départ, chaque joueur sélectionne un méchant et reçoit le plateau de jeu et la figurine correspondante. Les conditions de victoire des joueurs sont asymétriques : vous les trouverez directement sur votre plateau.

Capitaine Crochet, Jafar, Prince Jean, Maléfique, la Reine de Coeur et Ursula vous attendent. Chacun a son propre deck (pioche) « Villain », son deck « Fate », et son plateau « royaume », en plus d’un guide Villain qui explique le but spécifique (et toutes les règles supplémentaires) spécifique à votre personnage.

Votre partie va se dérouler presque entièrement sur votre propre plateau-royaume, y compris le mouvement, les actions, etc. On interagit les uns avec les autres plus directement via certains effets de cartes, mais sinon chacun travaille sur sa propre condition de victoire. Le gameplay est simple : Déplacez le méchant, effectuez des actions et tirez des cartes.

Un joueur déplace son méchant à n’importe quel endroit dans son royaume, à moins qu’il n’y ait des règles particulières. Il exécute ensuite toutes les actions disponibles (indiquées par des icônes à cet endroit), dans n’importe quel ordre, librement.

Les actions sont différentes pour chaque royaume (adaptées à votre condition de victoire), elles vont de l’obtention de la Puissance (une ressource nécessaire) à l’utilisation des cartes.

Par exemple Jafar doit trouver la caverne aux Merveilles et mettre la main sur la Lampe, le Prince Jean préfère gagner du pouvoir et peut le collecter sous forme d’impôts tout en utilisant ses Alliés pour empêcher les Héros d’interférer. Les Héros, puisqu’ils sont évoqués, sont quant à eux placés sur le plateau via l’action Destin, une action qui permet au joueur d’utiliser les cartes Destin contre un adversaire. Mais les Héros sont un vraie plaie : quand ils arrivent, ils peuvent faire dérailler vos plans diaboliques, bloquer des emplacements d’action, etc. Il faudra user de cartes spécifiques pour s’en débarrasser, ou passer par l’action Vaincre.

Âge à partir de 10 ans
Nombre de joueurs 2 à 6
Durée d'une partie 50 min
Langue Français
Thème(s) Jouer les méchants de Disney
Mécanisme(s) Cartes personnages, Gestion de main
Éditeur Ravensburger
Auteur(s) Prospero Hall
Poids 0.80 kg
Profondeur 7.00 cm
Largeur 15.00 cm
Hauteur 30.00 cm