• Occasion
  • Occasion
Etat d'Âme
search
  • Etat d'Âme
  • Etat d'Âme
  • Etat d'Âme
  • Etat d'Âme
  • Etat d'Âme
  • Etat d'Âme
  • Etat d'Âme

Etats d'Âme - comme neuf (occasion)


  • 1 joueur
  • 6 joueurs
  • 30-60 min
  • 10+
  • FR
28,00 €
TTC

Manipulez les humeurs médiévales avec subtilité ! États d’Âme mêle bluff, déduction et négociation dans un univers aussi décalé que stratégique.

Derniers articles en stock

En achetant ce produit vous pouvez gagner jusqu'à 28 points de fidélité . Votre panier totalisera 28 points pouvant être transformé(s) en un bon de réduction de 1,40 €.

  Expédition rapide

Votre commande part en 24/48h

  Livraison offerte dès 50 €

Pour vous faire plaisir, sans frais en plus

  Paiement sécurisé

Achetez l’esprit léger, c’est protégé

  Service client à l’écoute

Réponse rapide par des passionnés

  Précommandes

Profitez d'une réduction de -10%

  Ludothèques, CE, Associations

Des offres et conditions adaptées à vos besoins

  La boutique Fairplay

RDV dans votre boutique à Mulhouse ! Évènements, soirées jeux, démo et tests ...

L’équilibre des humeurs… ou l’art de soigner les conflits avec panache

Avant l’avènement de la médecine moderne, la santé physique et mentale dépendait d’un subtil équilibre entre les quatre humeurs : le sang, la bile jaune, la bile noire et le phlegme. Dans États d’Âme, vous incarnez un apothicaire médiéval chargé d’influer sur ces tempéraments pour apaiser les conflits dans les différentes régions du royaume.

À chaque tour, vous administrez vos potions aux habitants afin d’amplifier certaines émotions et faire pencher les débats en votre faveur. Entre bluff, déduction, négociation et prises de position stratégiques, vous devrez imposer votre présence dans les lieux clés pour devenir l’apothicaire le plus influent.

Avec ses modes de jeu variés (plateau partagé, plateaux individuels, et même un mode solo), États d’Âme séduit autant les amateurs de joutes sociales que les joueurs plus stratégiques. Son thème original, basé sur les humeurs médiévales, s’accompagne d’une ambiance à la fois décalée et intelligente.

Un jeu accessible, rapide à expliquer, mais aux choix tendus et savoureux !

Points forts :

  • Une thématique atypique autour de la médecine médiévale.

  • Bluff, négociation et déduction dans une ambiance drôle et tendue.

  • 2 modes de jeu + un mode solo inclus.

  • Illustrations expressives et immersion garantie.

  • Règles accessibles pour des parties dynamiques et interactives.

Contenu :

  • 36 cartes Scène

  • 12 cartes Objectif

  • 6 plateaux Royaume

  • 6 tuiles d’Assemblée

  • 120 jetons Potions

  • 24 marqueurs Objectif

  • 5 Guides de Scène

  • 6 Sacoches à potions

  • 1 livret de règles

JDPORI080

Fiche technique

Combien autour de la table ?
Bon groupe (jusqu’à 6 joueurs)
Nombre de joueurs minimum
1 joueur
Nombre de joueurs maximum
6 joueurs
Durée d'une partie
Ça commence à chauffer (30–60 min)
Temps minimum
30 min
Temps maximum
45 min
Âge
à partir de 10 ans
Disponibilité
En stock
Langue
Français
Thème(s)
Médecine médiévale
Mécanisme(s)
Bluff, déduction, Placements d'Ouvriers cachés
Auteur(s)
Charlie McCarron
Illustrateur(s)
Shirley Gong

Références spécifiques

EAN-13
3760243851919