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Duel of Meloch propose un affrontement stratégique asymétrique où un joueur utilise les règles de Scythe tandis que l’autre joue avec celles d’Expéditions. Sur une carte volontairement resserrée, chaque déplacement, chaque affrontement et chaque décision peuvent faire basculer la partie.
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Duel of Meloch réunit deux univers emblématiques de Stonemaier Games dans une expérience de confrontation pensée autour de l’asymétrie. Chaque camp dispose de ses propres règles, unités et possibilités : l’un joue avec le système de Scythe, tandis que l’autre utilise celui d’Expéditions. Le jeu est conçu comme une expérience autonome, tout en permettant aux joueurs possédant les jeux d’origine de réutiliser certains éléments et d’enrichir leurs parties.
Le duel se déroule sur une nouvelle carte recto-verso particulièrement compacte, composée de seulement 10 lieux et 2 lacs. Cet espace réduit accentue les interactions et rend chaque tour particulièrement important. Les joueurs développent leur position, exploitent les possibilités de leur faction et cherchent à prendre l’avantage sur leur adversaire afin de progresser sur la piste de victoire.
L’une des grandes particularités de Duel of Meloch réside dans son asymétrie : les deux joueurs ne disposent pas du même système de jeu. Le joueur Scythe s’appuie notamment sur ses unités, ses ressources et ses cartes de combat, tandis que le joueur Expéditions utilise les mécaniques propres à ce jeu, avec notamment son méca, ses découvertes et ses ouvriers. Cette opposition de styles crée un duel où il faut non seulement maîtriser son propre camp, mais aussi anticiper les possibilités de l’adversaire.
Le jeu propose également un mode solo avec un système Automa, permettant de jouer seul contre un adversaire automatisé. La boîte introduit par ailleurs du nouveau contenu pour les deux jeux : une nouvelle faction et un nouveau plateau pour Scythe, ainsi qu’un nouveau méca, personnage et compagnon pour Expéditions.
Fiche technique
Références spécifiques