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Not Alone – Édition Remasterisée vous plonge sur Artémia, une planète hostile où des survivants tentent d'échapper à une mystérieuse Créature. Bluff, déduction et gestion de main s'affrontent dans un duel asymétrique où chaque déplacement peut vous rapprocher du salut… ou de l'assimilation.
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Au XXVᵉ siècle, votre expédition s'est écrasée sur Artémia, une planète luxuriante qui semblait pourtant parfaitement accueillante. Alors que les survivants attendent les secours, une présence mystérieuse les observe depuis la jungle. Dans Not Alone, un joueur incarne la Créature tandis que tous les autres jouent les Traqués, qui doivent explorer la planète et résister suffisamment longtemps pour permettre au vaisseau de secours d'arriver.
À chaque manche, les Traqués choisissent secrètement une carte Lieu et la jouent face cachée. La Créature tente alors de deviner leurs positions en plaçant jusqu'à trois jetons Traque sur les différents lieux d'Artémia. Les cartes sont ensuite révélées : les survivants qui ont échappé à la Créature profitent des effets de leur lieu, tandis que ceux qui ont été capturés perdent des pions Volonté ou subissent les effets des cartes Traque. Les Traqués doivent également gérer leur main, car les cartes Lieu jouées restent visibles dans la défausse et peuvent rendre leurs prochains choix prévisibles.
Cette Édition Remasterisée reprend le jeu original avec des illustrations actualisées et propose également Terres Gelées, une version alternative plus coopérative pour 4 à 7 joueurs. Cette variante introduit 55 nouvelles cartes Lieu et 14 jetons Contamination : lorsqu'un survivant abandonne ou perd son dernier pion Volonté, il risque d'être contaminé. Lorsque les secours arrivent, tous les survivants doivent être sains et saufs pour remporter la partie. Avec son mélange de bluff, de déduction, de rôles asymétriques et de tension permanente, Not Alone offre une expérience particulièrement interactive où chaque choix peut faire basculer la partie.
Fiche technique
Références spécifiques