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Cette troisième aventure de la série The Crew reprend le principe du jeu de plis coopératif tout en renouvelant profondément l'expérience. À chaque étape, votre équipe doit progresser vers sa prochaine destination en choisissant les tâches qu'elle pense pouvoir accomplir. Le voyage vous réserve également de nombreuses situations particulières qui modifient les conditions de jeu et vous obligent à adapter votre stratégie.
Pour réussir, il faudra remporter les bons plis plutôt que simplement en remporter le plus possible. Chaque joueur doit respecter la couleur demandée lorsque cela est possible, tandis que les cartes Hélicoptère servent d'atouts. Les tâches imposent des objectifs variés, parfois collectifs, parfois confiés à un membre précis de l'expédition. La communication est volontairement limitée : vous ne pouvez donner qu'un indice précis sur certaines cartes de votre main, ce qui oblige toute l'équipe à interpréter les informations disponibles.
Avec sa campagne de 25 étapes, sa course contre le temps et ses règles qui évoluent au fil du voyage, The Crew : Aventure Autour du Monde propose une expérience accessible mais particulièrement riche en déduction et en coordination. Les amateurs de jeux de plis comme les joueurs ayant apprécié les précédents The Crew y retrouveront cette tension unique où chaque décision peut faire basculer toute l'équipe.
Fiche technique
Références spécifiques