Choix de la rédaction !
Après avoir gravi l'Himalaya, explorez l'Amazonie dans cette nouvelle aventure en Roll & Write. Indépendante du première opus, cette nouvelle aventure apporte de nouvelles manière de scorer et de nouvelles découvertes avec leur lot de surprises tout en gardant la mécanique intacte, simple, maligne et efficace.
Base Camp 2 : POKAHARA / DHYE / MACHAPUCHARE.Base Camp 2 contient une recharge des 3 blocs de 50 feuilles contenus dans les 3 enveloppes.
Cette extension repose sur le contenu d’un carnet de voyage perdu par Max, alpiniste renommé, lors d’une ascension durant laquelle il dût se séparer d’une partie de son matériel. Vous tombez sur ce calepin finement illustré et vous décidez de revivre l’aventure de Max ! Le jeu de base Trek 12 est nécessaire pour pouvoir utiliser cette extension !
Trek 12 vous propose de partir en expédition dans l’Himalaya. Cartographiez scrupuleusement les différentes Zones, posez des Chemins de Corde et prenez garde aux passages les plus dangereux.
Les sept mers regorgent de trésors perdus qui attendent d'être découverts. Vous et vos compagnons pirates êtes sur le point de vous embarquer dans une aventure passionnante à la recherche de gloire et de fortune. Parcourez la mer à la recherche de précieux coffres au trésor, protégez votre butin de vos adversaires, afin de pouvoir l'enterrer dans un...
Trou Noir est un jeu de culture générale fun et insolite à jouer en solo ou en équipe avec ses proches dans lequel les joueurs vont s’affronter pour révéler le ou les plus inculte(s) du groupe. Vous perdez des points et descendez sur le plateau si vous n'arrivez pas à répondre à la question posée !
Serez-vous capable de tirer profit de la fièvre des tulipes avant que le marché ne s’effondre ?
Turbo Kidz : Apprentis conducteurs, choisissez votre plus beau bolide, ajustez vos casques, préparez vos pouces et chauffez votre voix...
Turing Machine est un jeu de déduction compétitif fascinant, jouable seul ou jusqu'à 4 joueurs, qui propose d’interroger un proto-ordinateur fonctionnant sans électricité ni électronique. Le but ? Trouver le code secret en premier, en interrogeant astucieusement la machine grâce à un ordinateur mécanique composé de cartes perforées.
Créez des chorégraphies imposées en déplaçant des parapluies de quatre couleurs différentes, soit horizontalement, soit verticalement, sur votre "scène". Choisissez judicieusement les couleurs pour maximiser vos bonus et atteindre le meilleur score possible.
« Créez des combinaisons avec vos coureurs et soyez le premier à vous débarrasser de vos 11 cartes. Le lièvre est le plus rapide mais il court seul… Pas de combinaison possible ! Ne produisez pas votre effort trop tôt ! Gardez vos meilleurs combinaisons pour prendre la main au bon moment et gagner l’étape ! Qui remportera le prestigieux maillot à...