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SGT 2003 FR
Contrairement à la célèbre fable, il ne s'agit pas ici de faire la course entre les uns et les autres ! Mais plutôt de trouver le moyen de faire plaisir à tout le monde, en permettant à tous les animaux de déguster leur nourriture préférée !
Choisissez un défi et placez les animaux et barrières demandés comme indiqué. Puis, déplacez les animaux un par un, pour les diriger vers leur aliment préféré, de la même couleur.
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Contrairement à la célèbre fable, il ne s'agit pas ici de faire la course entre les uns et les autres ! Mais plutôt de trouver le moyen de faire plaisir à tout le monde, en permettant à tous les animaux de déguster leur nourriture préférée !
Choisissez un défi et placez les animaux et barrières demandés comme indiqué. Puis, déplacez les animaux un par un, pour les diriger vers leur aliment préféré, de la même couleur. Le déplacement se fait d'une case à la fois, sur la case libre verticale ou horizontale adjacente. Aucun animal ne peut sauter par-dessus une barrière, mais le lièvre lui peut sauter par-dessus une tortue.
Ce jeu de déplacement séquentiel s'adresse aux enfants dès 5 ans, avec un nombre de mouvements croissant à réaliser. Ce nombre correspondant au chemin le plus court, est noté près du défi à titre indicatif.
1 boîte en métal servant de plan de jeu et contenant 4 barrières
1 lièvre et 3 tortues
1 règle de jeu
1 livret de 48 défis et leurs solutions
Nouveau jeu magnétique : en boîte métallique, plus solide et plus pratique !
Âge | à partir de 5 ans |
Nombre de joueurs | 1 |
Durée d'une partie | 10 min |
Langue | Français |
Thème(s) | Fable, animaux |
Mécanisme(s) | Casse-tête, Logique |
Éditeur | Smart Games |
Auteur(s) | Raf Peeters |
Illustrateur(s) | Studio Smart |
Poids | 0.50 kg |
Profondeur | 2.80 cm |
Largeur | 16.20 cm |
Hauteur | 15.80 cm |