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Ice Cool - Occasion - Comme neuf
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Ice Cool


  • 2 joueurs
  • 4 joueurs
  • 15-30 min
  • 6+
  • FR
30,00 €
27,00 € Économisez 10%
TTC

Incroyable, ces pingouins sont de vrais p'tits malins : grâce à leur forme originale, ils peuvent non seulement avancer en ligne droite mais, si votre pichenette est réussie, ils pourront aussi tourner ou même sauter par dessus les murs !

Chaque joueur devra faire preuve d'adresse : d'un côté, il y a les pingouins qui doivent attraper 3 poissons de leur couleur parmi ceux disséminés sur les portes de leur école ; et de l'autre, un pingouin qui est, quant à lui, chargé de rattraper les voleurs de poissons ! C'est plus que cool, c'est ICE COOL !

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"Les pingouins de "Ice Cool" sont de vrais p'tits malins : grâce à leur forme originale, ils peuvent non seulement avancer en ligne droite mais, si votre pichenette est réussie, ils pourront aussi tourner ou même sauter par dessus les murs ! 

Chaque joueur devra faire preuve d'adresse : d'un côté, il y a les pingouins qui doivent rattraper 3 poissons de leur couleur parmi ceux disséminés sur les portes de leur école ; et de l'autre, un pingouin qui est, quand à lui, chargé de rattraper les voleurs de poissons ! C'est plus que cool, c'est ICE COOL !"

Dans la boite, 5 "salles" modulables avec des portes d'entrée et de sorties.

Chaque joueur pichenette (fait une petite chiquenaude de l'index) son pingouin, ce dernier, conçu comme un culbuto avancera en glissant et pourra faire des virages et des sauts. 

Si vous parvenez à le faire passer une porte derrière laquelle l'attend son poisson, vous prenez une carte poisson, avec 1, 2 ou 3 points de victoire, sachant que si vous avez deux 1 vous pouvez rejouer. 

A côté de vous, le joueur à votre gauche est le surveillant. Il essaie de toucher les autres pingouins pour leur voler les cartes ID.  S'il attrape les trois autres pingouins ou si l'un des pingouins récupère ses trois poissons, la manche s'arrête. Le surveillant pioche une carte "Poissons" pour chaque carte ID qu'il a, y compris la sienne. Les pingouins qui ont encore leur carte ID peuvent égaler piocher une carte "Poissons" supplémentaire avant de changer d'attrapeur. 

La partie s'arrête quand tous les joueurs ont été surveillant une fois. On compte les points et le score le plus élevé l'emporte.

BG95465

Fiche technique

Combien autour de la table ?
Petite tablée (jusqu’à 4 joueurs)
Nombre de joueurs minimum
2 joueurs
Nombre de joueurs maximum
4 joueurs
Durée d'une partie
Le temps d’un Apéro (15–30 min)
Temps minimum
15 min
Temps maximum
30 min
Âge
à partir de 6 ans
Disponibilité
Précommande
Langue
Français
Thème(s)
Pingouins
Mécanisme(s)
Adresse
Auteur(s)
Brian Gomez
Illustrateur(s)
Reinis Petersons

Références spécifiques

EAN-13
4751010195168

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