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Colt Express - Big Box
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Colt Express - Big Box


  • 2 joueurs
  • 9 joueurs
  • 30-60 min
  • 10+
  • FR
51,00 €
45,90 € Économisez 10%
TTC

L'EXPÉRIENCE COLT EXPRESS... TOTALE Retrouvez le jeu de base, les 2 extensions et un nouveau Bandit dans la même boîte.

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Re)découvrez le plaisir de Colt Express, LE jeu de Bandits où tous les coups sont permis. Entre les wagons et sur le toit du train 3D, les balles fusent. Le Marshall patrouille et contre-carre les plans des bandits. Chacun a sa propre personnalité, mais au bout du compte, tous n’ont qu’un seul but : devenir le plus riche en détroussant les passagers avant que le train n’arrive en gare.
L'EXPÉRIENCE COLT EXPRESS... TOTALE Retrouvez le jeu de base, les 2 extensions et un nouveau Bandit dans la même boîte.
Règles du jeu de base : Chaque joueur possède un paquet de 10 cartes Action, 6 cartes Balles et un pion Bandit à sa couleur qui démarre dans un des deux wagons de queue du train. Le jeu se joue en 5 manches. À chaque manche, une carte «scénario» est tirée au hasard. Elle indique comment les joueurs doivent programmer leurs cartes Action : face visible, face cachée, 2 d’un coup... Lors de cette phase, les cartes Action sont placées sur une pile commune dans l’ordre du tour. C’est le Plan. Les Actions ne sont résolues que dans une deuxième phase : l’Attaque. C’est le moment où tout ne se passe pas forcément comme prévu. Chaque Bandit se déplace, dérobe le butin, monte sur le toit, tire, donne un coup de poing ou attire le Marshal, selon le Plan joué précédemment. À chaque manche, les Bandits démarrent à la position où ils ont terminé la manche précédente. Les balles reçues de la part des autres joueurs vous font perdre des actions. Si vous parvenez à tirer juste, vous raflerez le titre d'«As de la gâchette» et une prime de $1000. À la fin de la partie, le bandit avec le meilleur butin gagne.
 
Le Ludochrono :
 
LUCOEX11FR

Fiche technique

Combien autour de la table ?
Grosse teuf (9 joueurs et +)
Nombre de joueurs minimum
2 joueurs
Nombre de joueurs maximum
9 joueurs
Durée d'une partie
Ça commence à chauffer (30–60 min)
Temps minimum
30 min
Temps maximum
45 min
Âge
à partir de 10 ans
Disponibilité
Précommande
Langue
Français
Thème(s)
Western
Mécanisme(s)
Programmation
Auteur(s)
Christophe Raimbault
Illustrateur(s)
Ian Parovel, Jordi Valbuena

Références spécifiques

EAN-13
3760269592308

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