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Karak 2
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Karak 2


  • 2 joueurs
  • 5 joueurs
  • 30-60 min
  • 10+
  • FR
45,00 €
40,50 € Économisez 10%
TTC

Découvrez Karak 2, la suite autonome de l'incontournable jeu pour enfants, classé parmi les 10 meilleurs sur BGG. Cette nouvelle version enrichit l'expérience de jeu tout en restant accessible aux plus jeunes. Incarnez des héros intrépides cherchant à défaire l'armée des Ténèbres menée par leur terrible Général. Pour atteindre votre but, collectez des ressources, développez vos villes et recrutez de nouvelles unités pour renforcer votre armée. Au fil de la partie, triomphez des monstres porteurs de pierres d'âme. À la fin, le joueur possédant le plus de pierres d'âme l'emportera.

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Description

But du jeu

Un mal obs­cur est en train d'en­va­hir les terres du châ­teau de Karak. Pour le com­battre, vous devrez lever une armée en par­cou­rant les dif­fé­rentes régions du royaume à la recherche des res­sources néces­saires. Au cours de votre périple, vous devrez cou­ra­geu­se­ment affron­ter les monstres de l'ar­mée des ténèbres en quête des pierre d'âmes. En triom­phant de ces créa­tures, vous pour­rez éga­le­ment rem­por­ter de puis­santes reliques, per­met­tant d'amé­lio­rer les capa­ci­tés de votre héros afin de vous pré­pa­rer, vous et votre armée, à l'af­fron­te­ment final contre le redou­table Géné­ral des Ténèbres. Lorsque ce der­nier est ter­rassé, la par­tie s'ar­rête. Le joueur ayant col­lec­ter le plus de pierres d'âmes rem­porte la par­tie.

Une suite auto­nome

Vous n'avez jamais joué à Karak ? Pas de souci ! Karak 2 est un jeu indé­pen­dant. Bien que son his­toire soit liée à celle de son pré­dé­ces­seur, et que cer­tains élé­ments de game­play soient com­muns aux deux jeux, aucune connais­sance préa­lable du jeu ori­gi­nal n'est néces­saire pour plon­ger dans cette aven­ture et pas­ser un agréable moment ludique autour d'une table.

Une suite plus com­plète...


Karak 2 va au-delà de son pré­dé­ces­seur en pro­po­sant une expé­rience plus com­plète. Votre explo­ra­tion ne se limite pas à un don­jon. Devant lever une armée, vous explo­rez des ter­ri­toires éten­dus, à la recherche des res­sources essen­tielles : la nour­ri­ture, le bois et la pierre. Avec ces res­sources vous pour­rez construire des villes flo­ris­santes, et entraî­nez de nou­velles uni­tés (archer, mage et guer­rier) pour ren­for­cer votre armée, cha­cune ayant ses forces et ses fai­blesses.

... Mais qui reste très acces­sible

Mal­gré ces amé­lio­ra­tions, grâce à son ico­no­gra­phie aux petits oignons, ses gra­phismes haut en cou­leurs et son game­play très intui­tif. Karak 2 reste incroya­ble­ment acces­sible aux joueurs de tous niveaux, fai­sant de cette aven­ture une expé­rience pal­pi­tante pour tout le monde. Un tour de jeu est très simple : vous pou­vez réa­li­ser 2 actions au choix parmi : construire, récol­ter, recru­ter et com­battre. et chaque action peut-être pré­cé­dée d'un dépla­ce­ment d'une tuile.

Ce jeu contient :

- 1 tuile Pay­sage de départ
- 28 tuiles Pay­sage (18 tuiles de pre­mier rang et 10 tuiles de second rang)
- 6 Héros en car­ton et 6 socles en plas­tique
- 6 cartes Héros
- 6 jetons Ville (1 pour chaque héros)
- 5 pla­teaux Héros avec inven­taire
- 5 ban­nières de gloire
- 6 grands dés Héros (1 pour chaque héros)
- 35 petits dés pour les uni­tés de l’ar­mée du Héros :(10 × Che­va­lier, 10 × Archer, 10 × Mage, 3 × Sque­lette, 1 × Ours, 1 × Titan)
- 30 jetons Vie (dont 5 de réserve)
- 30 jetons Bâti­ment (pour la construc­tion de la ville)
- 40 jetons Nour­ri­ture, 40 jetons Bois, 40 jetons Pierre
- 1 sac en tissu pour les jetons Armée de monstres
- 36 jetons Armée de monstres (7 × Guer­rier Sque­lette, 6 × Man­geur de Feu,
- 5 × Man­geur d’Ombre, 3 × Géant sque­let­tique, 5 × Dryade Sombre,
- 1 × Mau­dit au Mar­teau, 5 × Cava­lier Sque­lette, 4 × Envoyé de la Mort)
- 1 Géné­ral Téné­breux avec sup­port plas­tique unique
- 5 jetons Pré­to­rien
- 1 jeton Peste
- Règles du jeu en anglais, alle­mand et fran­çais

La vidéo de présentation :

JDPALB001

Fiche technique

Combien autour de la table ?
Bon groupe (jusqu’à 6 joueurs)
Nombre de joueurs minimum
2 joueurs
Nombre de joueurs maximum
5 joueurs
Durée d'une partie
Ça commence à chauffer (30–60 min)
Temps minimum
30 min
Temps maximum
45 min
Âge
à partir de 10 ans
Disponibilité
Précommande
Langue
Français
Thème(s)
Médiéval, Fantastique
Mécanisme(s)
Parcours, Exploration
Auteur(s)
Petr Miksa
Illustrateur(s)
Roman Hladík

Références spécifiques

EAN-13
8590228086495

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