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Survivrez-vous aux douze prochaines années pour empêcher le réveil du Roi Liche ? Dans Après 12 années, partez à l'aventure dans un univers de Dark Fantasy où exploration, survie et découverte façonnent une campagne sans meneur de jeu. Jouable en solo ou à plusieurs, ce jeu de rôle vous invite à écrire votre propre légende au fil d'expéditions périlleuses.
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Tous les douze ans, le Roi Liche s'éveille pour réclamer sa couronne et répandre ses hordes de morts-vivants sur le monde. Dans Après 12 années, vous incarnez les derniers aventuriers capables d'empêcher cette catastrophe. Votre mission consiste à retrouver une couronne légendaire et à accomplir le rituel nécessaire avant que le temps ne s'écoule. Dans cet univers de Dark Fantasy, chaque expédition peut devenir un nouvel espoir ou précipiter la fin du monde.
Sans meneur de jeu, Après 12 années repose sur un système d'exploration générée par les dés et des tables de rencontres. Constituez votre groupe de quatre aventuriers, équipez-les et partez d'une ville sur une carte encore inconnue. Explorez progressivement les hexagones, découvrez leurs secrets, affrontez des créatures et fouillez des donjons dont les salles, les monstres et les trésors se révèlent au fil de vos aventures. Les combats sont résolus rapidement grâce à un système de jets de dés, mais les pertes peuvent être définitives : chaque expédition exige prudence et persévérance.
Pensé pour le jeu solitaire, le système permet également de vivre l'aventure en coopération, en compétition ou en parallèle avec d'autres joueurs. Les lieux explorés, les créatures rencontrées et les ressources abandonnées peuvent influencer les expéditions suivantes. Avec sa campagne évolutive, son exploration procédurale et son atmosphère impitoyable, Après 12 années propose une expérience de jeu de rôle originale où chaque partie raconte une histoire différente.
Fiche technique
Références spécifiques
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