Revolver Noir (Microgame 25)

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C'était censé être une tâche facile d'enquêter sur ce manoir abandonné. Soudain, un coup de feu retentit dans l'obscurité, la balle brisant le plâtre derrière vous. Il s'avère que quelqu'un est ici également, et un seul d'entre vous en sortira vivant.

Revolver Noir est un jeu pour deux joueurs qui vous met dans la peau d'un détective privé coincé dans un manoir sombre avec un inconnu hostile. En combinant travail de détective et tirs calculés dans l’obscurité, votre objectif est de retrouver votre ennemi et d’y mettre un terme – avant qu’il ne vous fasse la même chose.

Finaliste (top 3) du 18 Card Challenge de Button Shy : Concevez un jeu qui n'utilise pas de table ni de surface.

L'objectif est simple. Pour gagner, vous devrez frapper votre adversaire deux fois.

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2 joueurs
15 min
Français

Coup de cœur de l'équipe !

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Pour commencer l'année, la gamme Microgame s'enrichit d'un jeu très original répondant à une demande ludique forte mais peu assouvie.

En effet, Revolver Noir est le premier Microgame conçu pour être joué debout sans autre chose que les cartes que les joueurs tiendront dans leur main.

Il s'agit d'un véritable jeu "du chat et de la souris" entre les deux joueurs qui vont se déplacer dans les différentes pièces d'un manoir afin de se localiser et de se neutraliser par deux fois pour l'emporter !

Comme toujours les règles sont simples et la mécanique subtile.

Les joueurs bénéficieront de points d'actions afin d'écouter pour localiser l'adversaire, activer un pouvoir particulier d'une salle, piéger une salle ou bien se déplacer vers une autre salle.

La déduction, le bluff mais également la prise de risque seront nécessaires pour l'emporter car à chaque fois que vous tentez de tirer sur votre adversaire, la détonation révèle votre emplacement et, suite à votre déplacement, il saura que vous êtes à une distance du lieu où il a entendu la détonation ! Tension assurée !

Revolver Noir se joue vite, appelle des revanches et de nombreuses parties qu'on pourra initier absolument n'importe où !

Ne passez pas à côté de cet OVNI ludique qui tient dans la poche

Points Forts :

Le premier Microgame qui se joue debout, n'importe où.
Une mécanique du "chat et de la souris" pleine de tension.
Des illustrations noir et blanc qui plongent dans l'ambiance

Âge à partir de 8 ans
Nombre de joueurs 2
Durée d'une partie 15 min
Langue Français
Thème(s) Duel de revolver
Mécanisme(s) Bluff, Déduction, Jouer Debout, écouter
Éditeur Matagot
Auteur(s) Xavier Davidson
Illustrateur(s) Jonathan Fisher
Poids 0.20 kg
Profondeur 1.00 cm
Largeur 8.00 cm
Hauteur 12.00 cm