Unlock ! Les Escape Geeks : Echappe-toi de la prison
search
  • Unlock ! Les Escape Geeks : Echappe-toi de la prison
  • Unlock ! Les Escape Geeks : Echappe-toi de la prison

Unlock ! Les Escape Geeks : Echappe-toi de la prison


  • 1 joueur
  • 1 joueur
  • 30-60 min
  • 8+
  • FR
12,90 €
TTC

Le 6ème volet de la série d’escape book à succès pour ados.

Derniers articles en stock

En achetant ce produit vous pouvez gagner jusqu'à 12 points de fidélité . Votre panier totalisera 12 points pouvant être transformé(s) en un bon de réduction de 0,60 €.

  Expédition rapide

Votre commande part en 24/48h

  Livraison offerte dès 50 €

Pour vous faire plaisir, sans frais en plus

  Paiement sécurisé

Achetez l’esprit léger, c’est protégé

  Service client à l’écoute

Réponse rapide par des passionnés

  Précommandes

Profitez d'une réduction de -10%

  Ludothèques, CE, Associations

Des offres et conditions adaptées à vos besoins

  La boutique Fairplay

RDV dans votre boutique à Mulhouse ! Évènements, soirées jeux, démo et tests ...

Avec des copains, fans comme toi de mystères, de frissons et d’aventures, tu as fondé les Escape Geeks pour résoudre des mystères. Vous vous retrouvez prisonniers de la Bastille, en pleine Révolution française, le 14 juillet 1789 ! Pour échapper aux membres d’Odal et sauver Merlin l’enchanteur, vous devrez surmonter de nombreux dangers…  Résolvez les énigmes pour sortir vous échapper de la célèbre forteresse !

Ce livre-jeu est un excellent moyen d’initier les plus jeunes aux aventures Unlock et aux Escape game en général, tout en vivant une histoire palpitante ! Une aventure qui conserve les grands principes des livres-jeux en préservant tout ce qui fait le sel d’Unlock! : des énigmes astucieuses qui mettent à l’épreuve le sens de l’observation et la logique du lecteur. Immersion garantie !

C’est le sixième volume de cette série à succès.

Ouvrage format 14cm x 21cm, illustrations couleur
SCUNLEG06FR

Fiche technique

Combien autour de la table ?
Solo (1 joueur)
Nombre de joueurs minimum
1 joueur
Nombre de joueurs maximum
1 joueur
Durée d'une partie
Ça commence à chauffer (30–60 min)
Temps minimum
30 min
Temps maximum
60 min
Âge
à partir de 8 ans
Disponibilité
En stock
Langue
Français
Thème(s)
Livre d'enquête
Mécanisme(s)
Escape Book, enquête, déduction, enigmes
Auteur(s)
Fabien Clavel

Références spécifiques

EAN-13
9782700282733