Cachamot
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Cachamot


  • 3 joueurs
  • 8 joueurs
  • 15-30 min
  • 10+
  • FR
15,00 €
TTC

Plongez dans l'univers de Cachamot, un jeu où l'objectif est de retrouver les mots mystérieusement imaginés par le joueur Cachamot ! Chaque mot deviné vous rapproche du suivant, mais voici le défi : seules les premières lettres sont révélées. Cachamot a pour mission de laisser des indices, tout en veillant à ce que la solution ne soit pas trop évidente. À vous de jouer, d'observer et de déduire pour remporter la partie !

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Plongez dans l'univers de Cachamot, un jeu où l'objectif est de retrouver les mots mystérieusement imaginés par le joueur Cachamot ! Chaque mot deviné vous rapproche du suivant, mais voici le défi : seules les premières lettres sont révélées. Cachamot a pour mission de laisser des indices, tout en veillant à ce que la solution ne soit pas trop évidente. À vous de jouer, d'observer et de déduire pour remporter la partie !

Règles de Cachamot :

  1. Préparation de la manche :

    • Le joueur Cachamot tire une carte et inscrit le mot de départ sur l’ardoise.
    • Il réfléchit ensuite à un 2e mot, lié par association d’idées au 1er, et l’ajoute secrètement sur l’ardoise.
    • Enfin, il pense à un 3e mot, associé au 2e, qu’il note sous les deux premiers mots.
    • L’ardoise est refermée, ne laissant visibles que le mot de départ et les premières lettres des 2e et 3e mots.
  2. Déroulement du tour :

    • Chaque joueur·euse propose secrètement le 2e mot et, à partir de là, tente de deviner le 3e mot.
    • Si personne ne trouve le 3e mot, une nouvelle lettre est dévoilée.
    • Une nouvelle tentative est alors permise.
  3. Points et stratégie :

    • Le premier à deviner le 3e mot marque 1 point.
    • Le Cachamot marque 1 point uniquement si quelqu’un trouve le 3e mot au second tour.

Le Cachamot doit donc choisir des associations logiques, mais suffisamment subtiles pour maintenir le suspense. À vous de faire preuve de créativité et de déduction pour remporter la partie !

Points Forts :

  • Un jeu d'associations d'idées malin et étonnant
  • Des coups d'éclat gratifiants lorsqu'un joueur trouve la bonne réponse
  • Des sensations variées, entre imaginer des associations et les trouver
  • Un jeu basé sur l'astuce plutôt que sur les connaissances
  • Un matériel original et pratique, avec la petite ardoise qui se referme pour cacher les mots

Contenu : 1 ardoise, 1 feutre effaçable, 1 sablier de 60 secondes, 100 cartes Mots, 1 règle de jeu.

BAN032CA

Fiche technique

Combien autour de la table ?
Grande table (jusqu’à 8 joueurs)
Nombre de joueurs minimum
3 joueurs
Nombre de joueurs maximum
8 joueurs
Durée d'une partie
Le temps d’un Apéro (15–30 min)
Temps minimum
15 min
Temps maximum
20 min
Âge
à partir de 10 ans
Disponibilité
En stock
Langue
Français
Thème(s)
jeu de mots
Mécanisme(s)
Association d'idées
Auteur(s)
Koryo Akiyama, Yusei Kozu
Illustrateur(s)
Jérôme Soleil

Références spécifiques

EAN-13
3770001874241