Coloretto 18 ans

Tel un caméléon, un joueur peut, durant le jeu, changer de couleur aussi souvent qu'il le souhaite. Cela finit pourtant par donner mal au coeur, et celui qui change de teinte trop souvent risque de mal finir. Chacun doit donc guetter le bon moment et changer de couleur le plus tard possible - mais avant ses rivaux !
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3 à 5 joueurs
30 à 60 min
Français

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Tel un caméléon, un joueur peut, durant le jeu, changer de couleur aussi souvent qu'il le souhaite. Cela finit pourtant par donner mal au coeur, et celui qui change de teinte trop souvent risque de mal finir. Chacun doit donc guetter le bon moment et changer de couleur le plus tard possible - mais avant ses rivaux !

DÉROULEMENT DE LA PARTIE

Les joueurs jouent à tour de rôle, en sens horaire.

À son tour, un joueur doit effectuer l’une des actions suivantes :

A.piocher et placer une carte

ou bien

B. prendre une rangée de cartes

C’est ensuite au tour du joueur assis à sa gauche. Lorsque chaque joueur a pris une rangée de cartes, la manche est terminée et on passe à la manche suivante.

> A. Piocher et placer une carte

Le joueur prend la première carte de la pioche et la place, face visible, à côté d'une des cartes « rangée ».

Il ne peut y avoir, au maximum, que 3 cartes à côté d'une cartes « rangée »; chaque carte devant rester visible. Un joueur ne peut plus ajouter de carte à côté d'une carte "rangée" ou se trouve déjà 3 cartes. Lorsqu’il y a trois cartes devant chacune des cartes « rangée », le joueur dont c’est le tour ne peut plus choisir cette action et doit obligatoirement prendre une rangée de cartes.

> B. Prendre une rangée de cartes

Le joueur prend l’une des cartes « rangée », ainsi que toutes lescartes se trouvant à côté d'elle, et les pose, faces visibles, devant lui, triées par couleur.

Si un joueur prend un joker, il le met de côté. Il ne choisira en effet la couleur qu’il lui donne qu’à la fin de la partie.

On ne peut pas prendre une rangée dans laquelle ne se trouve que la carte rangée, sans aucune autre carte à côté d'elle. Un joueur qui a pris une rangée ne participe plus à la manche. Son tour est sauté jusqu’au début de la manche suivante. Afin de le signaler clairement à tous, il garde devant lui, jusqu’à la fin de la manche, la carte« rangée » qu’il a prise.

Fin de la manche

La manche se termine lorsque tous les joueurs ont pris une rangée de cartes.

Le ludochrono :

Âge à partir de 8 ans
Nombre de joueurs 3 à 5
Durée d'une partie 30 à 60 min
Langue Français
Thème(s) Fruits, Caméléons
Mécanisme(s) Collection, Majorité, Classement
Éditeur Oya
Auteur(s) Michael Schacht
Illustrateur(s) Michael Schacht
Poids 0.24 kg
Profondeur 2.30 cm
Largeur 10.00 cm
Hauteur 13.10 cm