L'Insondable

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Il s'agit de la réédition de BattleStar Galactica transposé sous une autre licence, celle d'Horreur à Arkham.

Fini les vaisseaux spatiaux et les cyborgs, bienvenue sur L'Insondable, fier navire de croisière traversant l'océan d'où surgissent les monstres abyssaux, caractéristiques de l'univers du maître Lovecraft.

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3 à 6 joueurs
120 à 240 min
Français

73,44 € TTC

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Nous sommes en 1913. Le navire à vapeur SS Atlantica est à deux jours du port pour sa traversée de l’océan Atlantique. Ses passagers, qui ne se doutent de rien, s’attendent à un voyage tranquille jusqu’à Boston, Massachusetts, sans rien d’extraordinaire à attendre. Cependant, d’étranges cauchemars tourmentent chaque nuit l’esprit des personnes à bord du navire ; des rumeurs circulent sur des formes sombres qui suivent de près le navire juste sous les vagues ; et la tension monte lorsqu’un corps est découvert dans la chapelle du navire, des signes d’un étrange rituel sur le cadavre. Ce voyage a commencé comme tous les autres, mais il semble maintenant que l’Atlantica n’atteindra jamais sa destination.

Un must des jeux coopératif avec traitre(s) dans un univers horrifique Lovecraftien !

Terreur en haute mer :

L’Insondable est un jeu d'alliances secrètes, d’intrigue et de paranoïa totale pour 3 à 6 joueurs. Certains joueurs incarnent des humains et se battent pour la survie du navire, de ses passagers et de son équipage. D’autres sont des traîtres, envoyés à bord du SS Atlantica par des êtres mystérieux pour l’empêcher d’arriver à bon port ! L’allégeance des joueurs demeurant secrète, distinguer vos alliés de vos ennemis est crucial pour remporter une partie de L’Insondable. Au cours de la partie, les joueurs humains doivent s’armer, combattre les êtres mystérieux, sauver les passagers et empêcher le navire de sombrer. À l’issue de chaque tour d’un joueur humain survient une crise : elle entraîne une décision difficile pour un joueur en particulier, ou doit être surmontée par tout le groupe. Pour gagner, les humains doivent réussir à coopérer et mener le navire au bout de son périple. Les traîtres se sont glissés parmi les humains. En secret, ils sabotent le navire et font tout pour sceller son sort. Si le bateau coule avant d’atteindre sa destination, ils remportent la victoire.
 
Le Ludochrono :
 
Âge à partir de 14 ans
Nombre de joueurs 3 à 6
Durée d'une partie 120 à 240 min
Langue Français
Thème(s) Horreur, Livre, Locomotion et voyage, Maritime
Mécanisme(s) Cartes personnages, Déduction, Jeu d'équipe, Objectif secret, Semi-coopératif, Traitrise
Éditeur Fantasy Flight Games
Auteur(s) Corey Konieczka, Tony Fanchi
Poids 2.55 kg
Profondeur 10.00 cm
Largeur 30.00 cm
Hauteur 30.00 cm