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AMSREB
Frayez vous un chemin hors de la mine et ramener plus d'or que l'autre équipe pour remporter la partie !
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2 équipes de nains mineurs se retrouvent pris au piège dans une grotte. Après un tremblement de terre, des brèches se forment et de l’eau inonde les galeries. Chaque joueur fait partie officiellement d’une des 2 équipes mais reçoit un rôle caché qui lui indique pour quelle équipe il joue réellement.
Des cartes Chemin sont à poser pour avancer vers les cartes Sortie, mais une seule sur les 4 cartes mène réellement à la surface. Il faut découvrir qui sont ses vrais coéquipiers et alors user de malice pour poser des pièges et envoyer des monstres sur ses adversaires. Seuls ceux qui sont remontés à la surface avant la fin de la partie pourront comptabiliser leur or et peut-être remporter la victoire
Âge | à partir de 10 ans |
Nombre de joueurs | 2 à 8 |
Durée d'une partie | 45 min |
Langue | Français |
Thème(s) | Nains, Mines |
Mécanisme(s) | Rôles cachés |
Éditeur | Gigamic |
Auteur(s) | Frédéric Moyersoen |
Illustrateur(s) | Alexander Jung |
Poids | 0.42 kg |
Profondeur | 3.00 cm |
Largeur | 16.00 cm |
Hauteur | 21.50 cm |