TATSU : Japanese Spirit

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Tatsu est une expérience unique.

Seul ou en équipe, votre objectif est de jouer ou de faire jouer les autres pour vous de la meilleure façon possible.

Des règles simples, rapides à apprendre qui vous amèneront à penser à des stratégies innovantes qui renouvellent le genre du jeu de plis.

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2 à 4 joueurs
15 à 30 min
Français

12,00 € TTC

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Tatsu est un jeu de plis qui va vraiment surprendre les joueurs malgré des règles extrêmement simples.
Dans sa version 4 joueurs 2 équipes de deux joueurs vont s'affronter afin d'atteindre 500 points en premier.
À chaque manche toutes les cartes sont distribuées. Ces cartes sont aux couleurs des équipes, blanches et or ou noires et argent.

Les cartes ont deux valeurs, la valeur pendant le pli et la valeur de points de victoire et évidemment plus une carte est faible et plus elle rapportera des points en fin de manche.
la première saveur consistera à faire passer ces petites cartes sans se les faire prendre.

Chaque équipe a également dans le paquet de cartes 3 cartes multiplicateur (x1, x2 et x3) à sa couleur.
La deuxième saveur consistera à tenter de ne pas se faire prendre ces cartes et à contrecarrer les plans des adversaires en leur prenant.


Pourquoi ?

Parce que dans Tatsu tous les points récoltés ne valent rien tant qu'on ne les a pas multipliés.
Si vous prenez beaucoup de point (les cartes au dos de la couleur des adversaires comptent également dans ce calcul) vous ne marquerez rien si vous n'avez pas récupéré au moins une carte multiplicateur de VOTRE couleur (les cartes multiplicateurs au dos de la couleur de vos adversaires ne comptent pas)

Mais alors pourquoi des cartes avec des dos de couleurs différentes que l'on peut tout de suite identifier quand les joueurs tiendront leurs cartes en main ?

C'est la troisième saveur de Tatsu et ce qui en fait toute son originalité.
Lorsque les cartes sont distribuées chaque équipe se retrouvera avec des cartes en main de la couleur des adversaires et il ne pourra pas les jouer, ce seront des cartes mortes pour sa main.
Écoutez bien la suite.
Dans Tatsu, lorsque c'est votre tour de jouer vous pouvez soit :
- jouer une carte de votre couleur dans votre main et la poser devant vous
- faire jouer une carte de votre couleur dans la main de votre coéquipier ou de l'un de vos adversaires qui décide quelle carte il joue pour vous et la pose devant vous.

Et c'est cette petite saveur qui en fait toute la richesse.
les stratégies entre équipes vont être passionnantes.
Quand faire jouer mon coéquipier ?
Quand faire jouer mes adversaires pour les pousser à jouer une bonne carte qu'ils ont dans leur main et qui m'appartient.
Il n'y a que 28 cartes dans Tatsu donc il sera facile de déduire ce qui peut encore rester dans les mains une fois quelques plis joués.
Il y aura une dose de déduction.
Du bluff.
De la prise de risque.
Et beaucoup de stratégie !

À deux joueurs Tatsu garde toute sa finesse car les cartes seront toutes distribuées également.
Seulement elles seront disposées en rangée face cachées et recouvertes par des cartes face visibles.
Ainsi tout le jeu est visible des joueurs et le fait de jouer ou faire jouer une carte révèlera la carte cachée en dessous. 

À trois joueurs l'un des joueurs jouera avec "un mort" dont les cartes seront disposées face à lui.

À deux, trois ou quatre joueurs Tatsu permet de nombreuses stratégies et beaucoup de plaisir de jeu.

Âge à partir de 14 ans
Nombre de joueurs 2 à 4
Durée d'une partie 15 à 30 min
Langue Français
Thème(s) Asiatique
Mécanisme(s) Jeu de plis, cartes
Éditeur Matagot
Auteur(s) Wolfgang Werner
Illustrateur(s) MaximeE Erceau
Poids 0.50 kg
Profondeur 3.00 cm
Largeur 12.00 cm
Hauteur 15.00 cm