Les Tours Ambulantes

Piègez les petits sorciers des autres joueurs pour que les vôtres atteignent le château du corbeau en premier.

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2 à 6 joueurs
30 min
Français

45,00 € TTC

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Rassemblez tous vos magiciens dans la tour avant les autres!

Année après année, les classes de fin d'études de l'école de magie du pays des corbeaux s'affrontent lors de concours de talents. Chaque classe tente d'être la première à atteindre l'objectif du grand examen final, le légendaire château du corbeau. Mais le chemin vers le château du corbeau est semé d'embûches et de défis. Seule la classe qui utilisera correctement ses talents de magicien et maîtrisera l'art des tours ambulantes quittera l'école en tant que maître magicien.

Wolfgang Kramer, c'est 5 Spiel des Jahres, et ceux-ci n'incluent même pas ces meilleurs jeux : Expedition, Top Race, 6 qui prend, That's Life, Linko...

Michael Kiesling, c'est le partenaire de longue date de Kramer avec qui il partage de nombreux Spiel des Jahres et qui a enfin eu un prix pour lui tout seul avec Azul.

Les deux ensembles font parfois des miracles et les tours ambulantes en est un : un jeu agréable à voir et à toucher, à la règle abordable par tous. Un jeu qui plait autant aux plus gros gamers qu'aux enfants, couples, familles, copains... Un miracle

Le but du jeu : amener ses Sorciers dans le Donjon sans oublier de remplir ses Fioles au passage.

Pour remplir une fiole : emprisonner des sorciers sous une Tour, car les Tours bougent, comme le titre le laisse deviner ;-).

A son tour, un joueur joue deux de ses cartes pour avancer Sorciers ou Tours. En plus de cela, il peut utiliser les fioles qu'il a remplies pour jeter un Sort.

C'est tout. Pour tout savoir, le mieux est de regarder la fantastique vidéo-animation : moins de 5 minutes pour comprendre entièrement la règle.

En réalité, tout n'est pas dans la vidéo-animation (comme vous l'avez vu si vous l'avez regardée !).
Il manque les variantes, et il y en a un paquet :

- pour les plus joueurs (Maîtres Sorciers) avec sorts multiples et possibilités d'intervenir durant le tour d'un adversaire.

- pour jouer en équipe pour libérer son partenaire et l'aider durant son tour.

- pour jouer en solitaire avec ou sans lancer des sorts.

- pour jouer en coopératif avec toutes les informations visibles ou avec informations cachées.

En fait, comme toutes les meilleures créations de Kramer & Kiesling, le système de base est tellement simple et plaisant qu'il autorise toutes les variations.                      

Âge à partir de 8 ans
Nombre de joueurs 2 à 6
Durée d'une partie 30 min
Langue Français
Thème(s) Magie, Fantastique
Mécanisme(s) Mémoire, déplacement
Éditeur Oya
Auteur(s) Michael Kiesling, Wolfgang Kramer
Illustrateur(s) Michael Menzel
Poids 1.10 kg
Profondeur 7.00 cm
Largeur 22.00 cm
Hauteur 28.00 cm