Pentaquark (Microgame 15)

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Dans Pentaquark vous aidez la Science à progresser dans l'étude de ces particules fragiles en collectant les 5 Quarks qui forment le Pentaquark. Vous déplacez des cartes d'un endroit à un autre, vous tentez de les agencer ou de les retourner pour qu'elles se transforment en anti-quark. Vous essaierez de ne pas en perdre trop et éviterez de créer trop d'abominations car si c'est le cas la découverte du Pentaquark vous aura échappé... encore une fois !

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1 joueur
15 min
Français

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Les plus grandes questions de notre monde scientifique peuvent être résolues par l'étude approfondie des Pentaquark.

Le problème avec cette étude scientifique est que vous ne pouvez pas trouver un seul Quark, vous devez en trouver plusieurs et les agencer en des groupes appelés Hadrons ou d'autres appelés plus exotiques comme les Pentaquark.

Dans Pentaquark vous aidez la Science à progresser dans l'étude de ces particules fragiles en collectant les 5 Quarks qui forment le Pentaquark. Vous déplacez des cartes d'un endroit à un autre, vous tentez de les agencer ou de les retourner pour qu'elles se transforment en anti-quark. Vous essaierez de ne pas en perdre trop et éviterez de créer trop d'abominations car si c'est le cas la découverte du Pentaquark vous aura échappé... encore une fois !

Pentaquark est un Microgame Solo très technique sur un thème scientifique original, la recherche d'une combinaison de quarks très spécifique qui a donné son nom au jeu.
Le joueur piochera à chaque tour trois cartes qu'il devra placer à trois endroits différents plus ou moins dangereux pour la sauvegarde de ces cartes.
Certaines se retrouveront détruites si on n'arrive pas à les associer correctement, d'autres se retrouveront transformées en leur inverse appelé "anti quark", d'autres subsisteront en attendant que vous les associez aux quarks manquants afin de gagner la partie.

Si trop de cartes nécessaires à la construction du Pentaquark sont détruites le joueur perd la partie.
À la fin de chaque manche une carte Abomination est ajoutée au paquet de cartes rendant le jeu de plus en plus difficile.
Les 5 symboles nécessaires pour gagner sont inscrits sur le porte carte du jeu, ainsi le joueur les aura toujours visible devant lui.

Points Forts :

  • Un casse tête unique en son genre
  • Assemblez des cartes pour éviter de les perdre, séparez des groupes pour récupérer des cartes utiles et transformez des cartes en leur inverse en les retournant
  • Des parties rapides et un encombrement minimum.
Âge à partir de 8 ans
Nombre de joueurs 1
Durée d'une partie 15 min
Langue Français
Thème(s) Science
Mécanisme(s) jeu solo
Éditeur Matagot
Auteur(s) Mike Mullins
Illustrateur(s) Fabrice Weiss
Poids 0.20 kg
Profondeur 1.00 cm
Largeur 8.00 cm
Hauteur 12.00 cm