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Manipulez les humeurs médiévales avec subtilité ! États d’Âme mêle bluff, déduction et négociation dans un univers aussi décalé que stratégique.
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Avant l’avènement de la médecine moderne, la santé physique et mentale dépendait d’un subtil équilibre entre les quatre humeurs : le sang, la bile jaune, la bile noire et le phlegme. Dans États d’Âme, vous incarnez un apothicaire médiéval chargé d’influer sur ces tempéraments pour apaiser les conflits dans les différentes régions du royaume.
À chaque tour, vous administrez vos potions aux habitants afin d’amplifier certaines émotions et faire pencher les débats en votre faveur. Entre bluff, déduction, négociation et prises de position stratégiques, vous devrez imposer votre présence dans les lieux clés pour devenir l’apothicaire le plus influent.
Avec ses modes de jeu variés (plateau partagé, plateaux individuels, et même un mode solo), États d’Âme séduit autant les amateurs de joutes sociales que les joueurs plus stratégiques. Son thème original, basé sur les humeurs médiévales, s’accompagne d’une ambiance à la fois décalée et intelligente.
Un jeu accessible, rapide à expliquer, mais aux choix tendus et savoureux !
Une thématique atypique autour de la médecine médiévale.
Bluff, négociation et déduction dans une ambiance drôle et tendue.
2 modes de jeu + un mode solo inclus.
Illustrations expressives et immersion garantie.
Règles accessibles pour des parties dynamiques et interactives.
36 cartes Scène
12 cartes Objectif
6 plateaux Royaume
6 tuiles d’Assemblée
120 jetons Potions
24 marqueurs Objectif
5 Guides de Scène
6 Sacoches à potions
1 livret de règles
Fiche technique
Références spécifiques