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Mad


  • 6 joueurs
  • 45 min
  • à partir de 10 ans
  • Français
13,00 €
11,70 € Économisez 10%
TTC

Dans MAD, manipulez, négociez et trahissez vos adversaires pour obtenir le plus d’influence auprès du mystérieux Conseil des Sages de l’Île Coucou. À chaque tour, choisissez une carte, désignez qui l’utilise et où elle doit être jouée… si l’autre joueur ne la retourne pas. Un jeu de bluff, d’alliances et de duperies où chaque décision compte et où rien n’est acquis.

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MAD : influence, alliances et bluff sur l’Île Coucou

Dans MAD, chaque joueur incarne une force occulte déterminée à accroître son influence auprès des sept membres du Conseil des Sages sur l’énigmatique Île Coucou. L’objectif est d’accumuler le plus de Points d’Influence en deux manches pour l’emporter.

Le jeu se joue en deux manches. À chaque tour, un joueur choisit une carte de sa main et la remet secrètement à un adversaire en lui indiquant sur quel personnage il souhaite qu’elle soit jouée. L’adversaire peut soit suivre la demande et placer la carte face cachée, soit la poser ailleurs face visible. Ce choix crée des opportunités de bluff et de tromperie, car les informations révélées ou cachées influencent directement les objectifs de chacun.

L’aspect psychologique est central : chaque interaction est une opportunité de semer le doute chez vos adversaires, de nouer une alliance temporaire ou de retourner la situation à votre avantage. Accessible pour les joueurs familiaux aimant la négociation et l’interaction directe, MAD propose des parties où la capacité à lire les intentions adverses est presque aussi importante que la stratégie elle‑même.

Points forts

  • Une interaction intense basée sur le bluff, la négociation et la manipulation
  • Des prises de décision tactiques à chaque tour
  • Accessibilité pour les joueurs familiaux et moments de tension ludique
  • Une durée de partie rapide pour des parties renouvelées
  • Idéal pour les groupes aimant l’ambiance et la stratégie sociale

Contenu

  • 74 cartes
  • 1 livret de règles
JDPLOC004
2026-04-16

Fiche technique

Combien autour de la table ?
Bon groupe (jusqu’à 6 joueurs)
Nombre de joueurs minimum
3 joueurs
Nombre de joueurs maximum
6 joueurs
Durée d'une partie
Ça commence à chauffer (30–60 min)
Temps minimum
45 min
Temps maximum
45 min
Âge
à partir de 10 ans
Disponibilité
Précommande
Langue
Français
Thème(s)
Bluff, Influence, Îles & Volcans
Mécanisme(s)
Bluff, Négociation, Influence
Auteur(s)
Thomas Dagenais‑Lespérance
Illustrateur(s)
Pablo Hernández

Références spécifiques

EAN-13
0669185073225