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Une course complètement déjantée autour de l’île où chaque personnage possède ses propres pouvoirs ! Pièges, raccourcis, attaques et coups bas : soyez plus malin que vos adversaires pour franchir la ligne d’arrivée en premier.
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Poséidon a lancé un défi complètement fou à Marina, Zig, Bernie et Sharko : une course autour de l’île où la vitesse ne suffit pas pour gagner. Pour atteindre la ligne d’arrivée en premier, il faudra utiliser intelligemment ses cartes, profiter des raccourcis et surtout savoir ralentir ses adversaires.
Dans Zig & Sharko – La course de Poséidon, chaque personnage dispose de son propre jeu de cartes et de capacités particulières. À son tour, un joueur utilise les cartes de sa main pour se déplacer et déclencher leurs effets, peut les défausser si elles ne lui sont pas utiles ou les conserver pour un tour suivant. Les cases Bonus permettent de récupérer de nouvelles cartes et d'enrichir progressivement sa pioche.
Marina peut notamment sauter par-dessus ses concurrents et les pièges. Zig utilise sa malice pour compliquer la progression des autres joueurs, tandis que Sharko peut compter sur sa puissance au contact. Bernie, quant à lui, réserve des surprises grâce à son caractère imprévisible.
Les joueurs peuvent également emprunter des raccourcis à travers la jungle, mais ces passages comportent des risques et nécessitent de lancer le dé. Les attaques permettent de gêner les adversaires et peuvent leur faire récupérer des cartes Malus, qui viennent ensuite polluer leur pioche.
La partie propose ainsi une véritable course au coude-à-coude, mêlant deck-building asymétrique, déplacement, prise de risque et interaction directe. Une variante permet également de jouer en équipe.
Fiche technique
Références spécifiques